如果我在同一个绘制调用中有多个重叠的三角形,我的像素着色器是否为每个覆盖它的图元输入了一次?还是先进行深度测试,然后每个像素只输入一次着色器,而不管图元的数量如何?
我正在使用 DirectX 9 并使用着色器模型 4.0 级别 9_1。
谢谢!
如果我在同一个绘制调用中有多个重叠的三角形,我的像素着色器是否为每个覆盖它的图元输入了一次?还是先进行深度测试,然后每个像素只输入一次着色器,而不管图元的数量如何?
我正在使用 DirectX 9 并使用着色器模型 4.0 级别 9_1。
谢谢!