是否有任何简单(或没有)能够从封闭路径创建多边形的算法?
假设 w 具有以下路径:
0,0; 2,0, 2,1; 1,1;
1,2; 2,2; 2,3; 0,3;
我需要能够为 OpenGL 顶点缓冲区创建多边形索引。我使用的语言是 C#。
有人建议我使用 Convex Hull,但这不是我要找的东西,因为我已经有了形状。我知道这可能是一个微不足道的问题,但说真的,我找不到任何描述或任何东西可以将 mi 指向正确的方向。
编辑:
答案 1 建议选择一个点并将其连接到其他未连接的点,这适用于答案形状,但不适用于我发布的形状,上面的形状如下所示: