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我正在使用包含 ID 作为键和队列作为值的字典。我有一个线程写入队列,另一个线程读取队列,所以我需要使用 .NET 4.0 中引入的并发结构。作为其中的一部分,我尝试编写一个测试应用程序来填充队列,但我遇到了一个问题,即计时器在大约 10 秒后停止。我真的不明白为什么,因为没有什么可捕获的,没有错误消息或任何提示我可能出现的问题。

那么有人可以向我解释为什么计时器在大约 10 秒后停止吗?我已经在两台不同的计算机上尝试过这个(都使用 Visual Studio 2012,但使用 .NET Framework 4.0)。

class Program {

    private readonly ConcurrentDictionary<int, ConcurrentQueue<TestObject>> _pipes = 
        new ConcurrentDictionary<int, ConcurrentQueue<TestObject>>();

    static void Main() {
        Program program = new Program();
        program.Run();
        Console.Read();
    }

    private void Run() {
        _pipes[100] = new ConcurrentQueue<TestObject>();
        _pipes[200] = new ConcurrentQueue<TestObject>();
        _pipes[300] = new ConcurrentQueue<TestObject>();

        Timer timer = new Timer(WriteStuff, null, 0, 100);
    }

    private void WriteStuff(object sender) {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            foreach (KeyValuePair<int, ConcurrentQueue<TestObject>> pipe in _pipes) {
                pipe.Value.Enqueue(
                    new TestObject { Name = DateTime.Now.ToString("o") + "-" + i });
            }
            i++;
        }
        Console.WriteLine(DateTime.Now + "added stuff");
    }
}

internal class TestObject {
    public string Name { get; set; }
    public bool Sent { get; set; }
}
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最有可能的是,计时器超出范围并被收集。在外部范围声明计时器。那是:

private Timer timer;
private void Run()
{
    ...
    timer = new Timer(WriteStuff, null, 0, 100);
}

另外,我认为您会发现它BlockingCollectionConcurrentQueue. BlockingCollection围绕并发集合包装了一个非常好的 API,使得在删除事物时更容易在队列上进行非忙等待。在其默认配置中,它使用 aConcurrentQueue作为后备存储。使用它所需要做的就是ConcurrentQueue在代码中替换为BlockingCollection,然后从调用更改Enqueue为调用Add。如:

for (int i = 0; i < 5; i++)
{
    foreach (var pipe in _pipes)
    {
        pipe.Value.Add(
            new TestObject { Name = DateTime.Now.ToString("o") + "-" + i });
    }
}
于 2013-03-18T16:48:48.497 回答