我最近注意到有一个新版本的 Qt。我没有任何使用它开发游戏或应用程序的个人经验,但我正在寻找一种 API 或框架,可以简化我的应用程序的 GUI 创建,用 C++ 和 OpenGL 编写。在这个阶段我不太担心跨平台,但这是我将来可以从中受益的东西。
我知道 Qt 的真正优势在于它的灵活性和跨平台功能。显然,这是需要权衡的;对主循环的控制较少。
我花了几天时间翻阅文章和博客,并没有真正看到太多关于 Qt 5 的信息,关于 Qt 的其余信息似乎表明它不是 3D 游戏的好选择。我想进行讨论,因为我发现的大多数信息似乎都已经过时了。
所以我想我的问题是:
Qt 是否适用于 3D 应用程序/游戏开发?
例如,如果我想制作一个 3D 应用程序,该应用程序具有多个具有相关 GUI 的视口,并且一个视口通过某种程度的 3D 纹理和多个通道/着色器渲染相对大量的多边形(比如 600 万个)。我可以使用 Qt 吗?
根据我的阅读,使用 Qt 的 GUI 元素似乎需要大量的 CPU 时间。我认识到你可以在你的程序中进行优化,但是 Qt 的 GUI 是一个很大的优势,如果我不能利用它,我真的不想使用 Qt。