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我正在开发一款类似我的世界的游戏,我想知道一种在玩家行走时生成块的有效方法。特别是,我想画出玩家在他身后看到的块。

我目前正计划创建一个线程池,其中每个区域由不同的线程异步生成。有没有办法使用截锥体剔除等算法有效地对任务进行排序?

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