好的,所以我正在创建一个球倾斜游戏,你可以在迷宫中导航一个球。球有效,并且在该区域一切都很好,但是我在迷宫中遇到了一些问题。
迷宫是通过包含 1 和 0(1 是墙,0 是地板)的 .txt 文件以编程方式创建的。我有一个 for 循环遍历整个 .txt 文件并放置一个白色(墙壁)或黑色(地板) 在画布上的适当坐标处形成正方形。如果您已经看到它的链接,这类似于apps-for-android Amaze 游戏。然而,他没有在他的瓷砖上放置墙壁类型检测,而是重置游戏并在用户滚动到“空”瓷砖上时扣除生命值。
但是,我希望有“墙壁”而不是“空隙”。如果球碰到墙壁,它不会超过那个点,但仍然可以在另一个轴上自由移动。当然,除非它撞到角落。
我遇到的问题实际上是创建此检测。我尝试了多种方法,但到目前为止没有任何方法成功或有用。
我尝试过: - 有一个包含墙砖所有坐标的 ArrayList,并且每次游戏滴答声,它都会检查球是否接触到一个。然而,这只是让游戏慢下来,非常糟糕。- 检查球在哪个瓷砖上,如果它在墙瓷砖上,让它停在一个轴上,但让它在另一个轴上自由移动,但这仍然不起作用,因为当球在时出现了一些问题在墙砖的右侧,但也在其下方,它无法向上移动,因为代码检测到它在球下方。
还有其他一些方法,但我真的不记得了!有点忙。
所以,我在问,如果有人在这方面有任何经验,请他们给我推动正确的方向吗?我希望能在周二之前对迷宫墙进行分类,但它看起来很糟糕!
如果您需要更多信息,请询问。
预先感谢您的任何和所有回复。