当对象与另一个对象碰撞时,我希望它只动画一次,此时它第一次动画很好,然后第二次,第三次等一直在后台运行。
var imgEx = new Image();
imgEx.src = 'images/explosion.png';
var xpos = 0;
var ypos = 0;
var index = 0;
var numFrames = 74;
var frameSize = 100;
function explosion () {
xpos += frameSize;
index += 1;
if (index >= numFrames) {
xpos =0;
ypos =0;
index=0;
return;
}
else if (xpos + frameSize > imgEx.width){
xpos =0;
ypos += frameSize;
}
}
这是我称之为动画的磨损。
Jet.prototype.checkEnemyCollision = function () {
for (var i = 0; i < enemies.length; i++) {
if (this.drawX < enemies[i].drawX + enemies[i].width && this.drawX + this.width > enemies[i].drawX && this.drawY < enemies[i].drawY + enemies[i].height && this.drawY + this.height > enemies[i].drawY) {
if (score > highScore) {
highScore = score;
}
// Added the functions below, removed score = 0
ctxGameOver.drawImage(imgEx, xpos, ypos, frameSize, frameSize, (jet1.drawX - 50), (jet1.drawY - 50), frameSize, frameSize);
if (xpos < 800) {
setInterval(explosion, 1000 / 74);
}
if (xpos === 800) {
stopLoop();
clearCtxGame();
gameOver();
}
}
}
};
基本上我已经制作了一个游戏,当喷气机击中一个物体时,它会显示一个动画并将我带到屏幕上的游戏,当我再次按下播放时,动画已经在背景中循环播放并减慢游戏速度,如果我碰巧一次玩 3 或 4 次游戏,它在后台运行循环 3/4 次,使游戏非常慢。