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我正在开发一个拖放功能,它允许我在画布上移动项目。我让它工作(有点)但我只移动了一点,但线在屏幕上射击(最终离开了可见部分画布,所以我无法到达它。我不确定从这里去哪里。下面是我到目前为止创建的拖放代码:

def onPressToMove(self, event): #get initial location of object to be moved
    winX = event.x - self.workspace.canvasx(0)
    winY = event.y - self.workspace.canvasy(0)
    self.dragInfo["Widget"] = self.workspace.find_closest(event.x, event.y, halo = 5)[0]
    self.dragInfo["xCoord"] = winX
    self.dragInfo["yCoord"] = winY

def onReleaseToMove(self, event): #reset data on release
    self.dragInfo["Widget"] = None
    self.dragInfo["xCoord"] = 0
    self.dragInfo["yCoord"] = 0        

def onMovement(self, event):
    winX = event.x - self.workspace.canvasx(0)
    winY = event.y - self.workspace.canvasy(0)
    newX = winX - self.dragInfo["xCoord"]
    newY = winY - self.dragInfo["yCoord"]
    self.workspace.move(self.dragInfo["Widget"], newX, newY)

dragInfo 是我用来存储数据的字典。最初我认为将画布坐标转换为窗口坐标会有所帮助,但它的作用与没有这些东西相同。

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1 回答 1

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这个问题“板绘图代码移动椭圆”的答案显示了如何在画布上拖动对象。

在您的情况下,您不会在移动对象时重置增量的基础。如果鼠标向右移动 1 个像素,则用于move将鼠标向右移动 1 个像素。

现在,假设您将其向右移动一个像素。这一次,您的计算表明增量是从起点开始的 2,即使您实际上只将鼠标移动了一个像素)。下次您移动一个像素时,您计算的增量为 3,依此类推。

解决方案很简单:在移动时重置dragInfo["xCoord"]dragInfo["yCoord"]因为您只想计算与其先前位置的增量,而不是原始起始位置。

def onPressToMove(self, event): #get initial location of object to be moved
    winX = event.x - self.canvas.canvasx(0)
    winY = event.y - self.canvas.canvasy(0)
    self.dragInfo["Widget"] = self.canvas.find_closest(event.x, event.y, halo = 5)[0]

    # reset the starting point for the next move
    self.dragInfo["xCoord"] = winX
    self.dragInfo["yCoord"] = winY
于 2013-03-17T22:01:43.803 回答