我想使用球体和圆柱体渲染弹簧。每个圆柱体的每一端都有两个球体,所有圆柱体都沿着弹簧中心线放置。我可以做到这一点..并且渲染很好。我目前正在使用 gluSphere 和 gluCylinder 进行操作。
现在,当我查看性能时,它并不好,它非常慢。所以我想知道以下是否可行:
是否有可能我结合球体和圆柱体的表面并只渲染外壳而不渲染球体的内部覆盖部分......?
我还阅读了有关 VBO 的文章 .. 是否可以将 gluSphere 和 gluCylinder 与 VBO 一起使用 .. ?我不能使用显示列表,因为弹簧的属性不断变化......!
有人可以提出更好的建议吗?