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我正在编写一个跨平台的应用程序。
namespace 已经有一个结构System::Windows::Media::Media3D::Point3D
问题是单声道不支持System::Windows作为项目的一部分。

所以我认为可能有为此目的的结构或类。
不管是不是内置的。
如果扩展是轻量级和便携的,我也可以将扩展作为我的项目的一部分。
唯一重要的是要跨平台。

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您可以使用Vector3Vector4。它们都分别存储浮点数 (X, Y, Z) 和 (W, X, Y, Z)。

于 2013-03-17T17:07:21.807 回答
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Unity3D 是一个基于 Mono 的跨平台 3D 游戏环境,这意味着您可以在 C# 中编写所需的位。

统一的单声道兼容性

您可以在为 Unity 编写的脚本中使用 .NET 类库。取决于您在项目设置中选择的 .NET 兼容性级别。

Unity 支持或多或少的完整类库。此页面包含可用于每个 .NET 兼容级别设置的类和方法的列表

于 2013-03-17T17:02:31.833 回答