我正在将 YUV (YV12) 帧写入 YUV 文件。我正好保存了 101 帧。但是当我播放输出 YUV 文件时,我有 2 倍以上的帧,而每一秒帧总是空的。
这是我的代码:
size_t lenght=_viewWidth * _viewHeight * 3;
BYTE *bytes=(BYTE*)malloc(lenght);
/////////////// read pixels from tex /////////////////////
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,tex);
glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,bytes);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,0);
BYTE *uvOut= new uint8_t[_viewWidth * _viewHeight *3];
if(cfg.seqStart <= cfg.seqEnd)
{
hOutFile = fopen( outFileName.c_str(), cfg.appendMode ? "ab" : "wb" );
assert(hOutFile!=0);
RGBtoYUV420PSameSize(bytes,uvOut,3,0,_viewWidth,_viewHeight);
fwrite(uvOut,_viewWidth* 3, _viewHeight, hOutFile); // Write V line
fclose(hOutFile);
cfg.seqStart++;
}else{
printf("done");
}
delete uvOut;
free(bytes);
我运行这个块 101 次。我仔细检查了它。另一个帧来自哪里?