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我正在将 YUV (YV12) 帧写入 YUV 文件。我正好保存了 101 帧。但是当我播放输出 YUV 文件时,我有 2 倍以上的帧,而每一秒帧总是空的。

这是我的代码:

            size_t lenght=_viewWidth * _viewHeight * 3;
    BYTE *bytes=(BYTE*)malloc(lenght);
    ///////////////  read pixels from tex  /////////////////////
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,tex);
    glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,bytes);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,0);

        BYTE *uvOut= new uint8_t[_viewWidth * _viewHeight *3];

            if(cfg.seqStart <= cfg.seqEnd)
    {
    hOutFile = fopen( outFileName.c_str(), cfg.appendMode ? "ab" : "wb" );
    assert(hOutFile!=0);



       RGBtoYUV420PSameSize(bytes,uvOut,3,0,_viewWidth,_viewHeight);

     fwrite(uvOut,_viewWidth* 3, _viewHeight, hOutFile); // Write V line

    fclose(hOutFile);
        cfg.seqStart++;
    }else{

        printf("done");

    }

    delete uvOut;
    free(bytes);

我运行这个块 101 次。我仔细检查了它。另一个帧来自哪里?

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对opengl一无所知,但YV12格式的帧大小是

width * height * 1.5

即,色度部分在水平和垂直方向上按因子 2 进行二次采样。上面我看到3了很多,把那个值改成1.5

如果您对 YUV 格式转换工具感兴趣,请查看在 python 中编写的。这里还有一个基于SDL 的查看器。那里有很多灵感:-)

于 2013-03-17T21:02:21.400 回答