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我想在一台低资源机器上测试 1000 个圈子在 60 FPS 上碰撞,一台 Iphone(好吧,这绝不是低资源)。我明白这不是一个小问题。我从多个角度看了它,觉得我没有黑客的能力来弄清楚它,实际上我觉得有人可能会立即回应 PFFFFFFF 1000 多么菜鸟。事实上,这正是我所祈求的回应!

我希望我能为这个简单的问题找到这样一个高质量的答案。

例如,这非常出色,我以前从未听说过 BAMS 一词。
https://stackoverflow.com/a/1049285/310678
和我一无所知的东西。


当您说 20 30 50 100 200 而说 1000 2000 5000 10000 20000 时,这很容易!
请帮我争取高分。

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2 回答 2

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  1. 使用四叉树来划分空间并显着减少比较次数。这是一个很好的教程。
  2. 检查 2 个圆圈之间的碰撞非常快。半径为 r1 且圆心在 (x1, y1) 的圆与其他半径为 r2 且圆心在 (x2, y2) 的圆碰撞当且仅当:
    euclideanDistance(x1, y1, x2, y2) <= r1 + r2
  3. 您的 FPS 不仅很大程度上取决于算法,还取决于渲染方式。尝试预先计算您的位图或您想要显示的任何内容,以便稍后仅在屏幕上“blit”(复制像素)。使用硬件加速的方法。
  4. 可能的优化:使用整数算法而不是浮点数。

关于SO的类似问题。

于 2013-03-17T10:20:18.180 回答
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这就是我最终提出的基本解决方案。

  • 它可以从测试中扣除所有减法。
  • 它极大地减少了需要完成的测试数量。
  • 它可以很容易地分成不同的线程。
  • 它给了我一个很好的表现。
  • 它工作时让我感觉很酷。
  • 它专注于计算机擅长的领域。

    void Collider::test_one(Actor * actor){
        std::sort(this->_stack->begin(),this->_stack->end(),*Collider::sort_x);
    
        vector<Actor*>::iterator it_target = std::find(this->_stack->begin(),this->_stack->end(),actor);
        vector<Actor *> possible_x;
        vector<Actor *> possible_y;
    
    
    
        int x = 1;
        int count = 0;
    
        Actor * one = *(it_target);
        Actor * two;
    
    
    
         /*
         for(int x= 0; x < this->_stack->size(); x++){
         cout << this->_stack->at(x)->x_loc << "\n";
         }
        */
    
        //cout << "***" << "\n";
    
        while ( it_target +x != this->_stack->end()) {
            two = *(it_target+x);
    
            //cout << one->half_width+two->half_width+one->x_loc << "\n";
            //cout << two->x_loc << "\n";
    
            if(one->half_width+two->half_width+ one->x_loc > two->x_loc){
                possible_x.push_back(two);
            }else{
                break;
            }
            count ++;
            x++;
        }
    
        reverse_iterator<vector<Actor*>::iterator> rit_target(it_target);
        x=0;
        while (rit_target +x != this->_stack->rend()) {
            two = *(rit_target+x);
            if(two->half_width+one->half_width+ two->x_loc > one->x_loc){
                possible_x.push_back(two);
            }else{
                break;
            }
            count ++;
            x++;
        }
    
        //cout <<count <<" POSSIBLE X \n";
    
    
    
        x=1;
        count=0;
        std::sort(this->_stack->begin(),this->_stack->end(),*Collider::sort_y);
        it_target = std::find(this->_stack->begin(),this->_stack->end(),actor);
    
        /*
        for(int x= 0; x < this->_stack->size(); x++){
           cout << this->_stack->at(x)->y_loc << "\n";
        }
        */
    
        while ( it_target +x != this->_stack->end()) {
            two = *(it_target+x);
    
            //cout << one->half_width+two->half_width+ one->y_loc << "  DISTANCE\n";
            //cout << two->y_loc << "  Y_LOC \n";
    
            if(one->half_width+two->half_width+ one->y_loc > two->y_loc){
                possible_y.push_back(two);
            }else{
                break;
            }
            count ++;
            x++;
        }
    
    
        reverse_iterator<vector<Actor*>::iterator> yrit_target(it_target);
        x=0;
        while (yrit_target +x != this->_stack->rend()) {
            two = *(yrit_target+x);
            if(two->half_width+one->half_width+ two->y_loc > one->y_loc){
                possible_y.push_back(two);
            }else{
                break;
            }
            count ++;
            x++;
        }
    
        //cout <<count <<" POSSIBLE Y \n";
    
        vector<Actor *> result;
    
        std::sort(possible_x.begin(),possible_x.end());
        std::sort(possible_y.begin(), possible_y.end());
    
        std::set_intersection(possible_x.begin(), possible_x.end(),possible_y.begin(),possible_y.end(),back_inserter(result));
    
    
        for(int x=0; x< result.size();x++){
            //cout << result.at(x)  << " COLLISION";
            result.at(x)->collision(*actor);
        }
    
    
    }
    

    关于加快速度的任何建议?我知道我这里一团糟,一周前我什至不知道如何使用迭代器。

于 2013-03-22T09:36:58.680 回答