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我正在运行 Linux Mint。版本信息如下:

$ cat /etc/*-release
DISTRIB_ID=LinuxMint
DISTRIB_RELEASE=12
DISTRIB_CODENAME=lisa
DISTRIB_DESCRIPTION="Linux Mint 12 Lisa"

我正在尝试为使用 sfml 的 C++ 程序编译和链接文件。尝试编译文件时,出现以下错误:

$g++ -c lineTest.cpp Rasterizer.cpp simpleCanvas.cpp
In file included from /usr/local/include/SFML/System/Resource.hpp:211:0,
             from /usr/local/include/SFML/Graphics/Image.hpp:31,
             from simpleCanvas.h:13,
             from simpleCanvas.cpp:9:
/usr/local/include/SFML/System/ResourcePtr.inl: 
In constructor ‘sf::ResourcePtr< <template-parameter-1-1> >::ResourcePtr()’:
/usr/local/include/SFML/System/ResourcePtr.inl:31:12: 
error: ‘NULL’ was not declared in this scope
/usr/local/include/SFML/System/ResourcePtr.inl: In member function ‘void sf::ResourcePtr< <template-parameter-1-1> >::OnResourceDestroyed()’:
/usr/local/include/SFML/System/ResourcePtr.inl:148:18: error: ‘NULL’ was not declared in this scope

在文件 ResourcePtr.inl 中使用“NULL”似乎有问题。就个人而言,我通常会避免使用这个关键字,而是使用 0,但是当它用于我自己甚至没有编写的包文件中时,我该怎么办?此外,如果没有我的管理员权限,我将无法编辑该文件以更正它,但我使用 sudo 编辑它并添加了#include <cstddef>. 这为一系列类似问题打开了闸门,其中“未定义”或关键字或类型无法识别(列表太长,我无法在此处发布)。这似乎表明库中缺少某些内容。最初设置库时我遇到了很多麻烦,所以我意识到我可能没有正确完成。你可以在这个问题中看到它here. 有谁知道我做错了什么和/或我能做些什么来解决这个问题?

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此代码无法编译并显示您描述的错误:

#include <SFML/Graphics/Image.hpp>
int main()
{
    return 0;
}

输出是:

In file included from ./include/SFML/System/Resource.hpp:211:0,
                 from ./include/SFML/Graphics/Image.hpp:31,
                 from test.cpp:1:
./include/SFML/System/ResourcePtr.inl: In constructor ‘sf::ResourcePtr< <template-parameter-1-1> >::ResourcePtr()’:
./include/SFML/System/ResourcePtr.inl:31:12: error: ‘NULL’ was not declared in this scope
./include/SFML/System/ResourcePtr.inl: In member function ‘void sf::ResourcePtr< <template-parameter-1-1> >::OnResourceDestroyed()’:
./include/SFML/System/ResourcePtr.inl:148:18: error: ‘NULL’ was not declared in this scope

幸运的是,修复很简单,这很有效:

#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Graphics/Image.hpp>
int main()
{
    return 0;
}

看起来这也有效:

#include <cstddef>
#include <SFML/Graphics/Image.hpp>
int main()
{
    return 0;
}

在使用NULL. 只要你在他们的任何标题之前包含它,它就可以工作。

正如您自己所说,使用NULL可能有点令人困惑,因为它本身就是扩展为0或的宏(void*)0。新标准通过引入nullptr强类型来解决这个问题。在 ResourcePtr.inl 的第 31 和 148 行更改NULLfornullptr可能是解决问题的最佳方法。

于 2013-03-19T23:28:21.933 回答