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如何在 Lua 脚本中从另一个 C++ 对象获取对 C++ 对象的引用?我真的不知道如何正确地用文字来总结,所以让我先用一个 Lua 例子来详细说明:

function doSomething()
    compo = a:getComponent()
    compo:setVariable(0)
end

a 是一个 C++ 对象,函数 getComponent 返回一个指针:

// inside A.h
Component* A::getComponent();

似乎问题在于getComponent()将 Component 对象的副本传递给 Lua,而不是引用。我对每个返回指针的函数都遇到了同样的问题,Lua 无法修改原始对象。

对象 a 似乎工作正常,如果我从 Lua 中修改一个变量,它的结果会反映在 C++ 中。A 和 component 都已经绑定到 Lua,以及所需的方法。

我是否在语法上遗漏了一些东西,或者还有更多的东西?

我正在使用 luabind、Lua 5.1 和 MinGW。感谢您提前提供任何帮助。

编辑

这是 luabind 代码。我总结了它,因为还有一堆与问题无关的其他绑定:

luabind::class_<A>("A")
    .def("getComponent", &A::getComponent)
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也为“组件”制作一个 Lua 包装器。然后a:getComponent()返回 Lua 对象,而不是 C++ 对象的真正引用。在该新包装器对象上添加您需要的任何方法。如果您有更多“对象”,请冲洗并重复。

简而言之:对于您想从 Lua 操作的每个对象,您都必须创建一个 Lua 包装器。解决这个问题的唯一方法是在顶级对象上创建额外的函数,并从 Lua(a:setComponentVariable(0)而不是a:getComponent()+ compo:setVariable(0))调用这些函数。

于 2013-03-21T16:33:00.660 回答