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我想为 Lua 制作某种 Vector3 库,它可以让您使用简单的语法进行简单的 3D 位置操作。我会提到我正在使用 Luaj 来运行 Lua 代码以进行 Java 操作。

这是我的开始代码:

Vector3 = {
new = function (x1, y1, z1)
  return {x = x1, y = y1, z = z1}
end
}



Position1 = Vector3.new(1, 5, 8)
Position2 = Vector3.new(4, 7, 2)

这就是我希望能够发生的事情:

Subtraction = Position1 - Position2
print(Subtraction.x, Subtraction.y, Subtraction.z) -- prints "-3, -2, 6"

关于使 EXACT 代码正常工作的任何想法?

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2 回答 2

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你可以这样做:

Vector3 = {}

mt = {}

function Vector3:new(_x, _y, _z)
  return setmetatable({
    x = _x or 0, 
    y = _y or 0,
    z = _z or 0
  }, mt)
end

mt.__sub = function(v1, v2) return Vector3:new(v1.x - v2.x, v1.y - v2.y, v1.z - v2.z) end
mt.__tostring = function(v) return "Vector3=(" .. v.x .. "," .. v.y .. "," .. v.z .. ")" end
mt.__index = Vector3 -- redirect queries to the Vector3 table

-- test Vector3
Position1 = Vector3:new(1, 5, 8)
Position2 = Vector3:new(4, 7, 2)
Sub = Position1 - Position2
print(Sub)

这将打印:

矢量3=(-3,-2,6)

有关 Lua 和 OO 的更多信息,请参阅: http: //lua-users.org/wiki/ObjectOrientationTutorial

于 2013-03-16T18:50:34.153 回答
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这就是元表和元方法的用途。您应该阅读文档

基本上,它们让您重新定义运算符(和其他一些事情)对您的价值观所做的事情。你现在想要的是定义元__sub方法,它定义了如何处理-操作符。我想将来你也会想重新定义其他元方法。

Vector3首先,在你的“类”中定义一个减法函数,它需要两个向量:

function Vector3.subtract(u,v)
    return Vector3.new(u.x - v.x, u.y - v.y, u.z - v.z)
end

然后创建让Vector3知道它应该提供所有向量的元表:

Vector3.mt = {__sub = Vector3.subtract}

当您创建一个新向量时:

new = function (x1, y1, z1)
    local vec = {x = x1, y = y1, z = z1}
    setmetatable(vec, Vector3.mt)
    return vec
end

您还可以使元表 ( mt) 成为函数内部的局部变量new- 这将防止外部代码与元表混淆(因为它只能由您的new函数访问)。但是,将它放在里面Vector3可以让您检查以下用法v - "string"

function Vector3.subtract(u,v)
    if getmetatable(u) ~= Vector3.mt or
       getmetatable(v) ~= Vector3.mt then
        error("Only vectors can be subtracted from vectors", 2)
    end
    return Vector3.new(u.x - v.x, u.y - v.y, u.z - v.z)
end
于 2013-03-16T18:50:42.517 回答