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首先,我将大致展示我在这里尝试完成的工作。 想要的效果。 请注意,这并不准确,因为当前系统无法正常工作。这就是我在这里的原因。

我一直在尝试解决这个问题一段时间。到目前为止,我得到了这段代码,但它不能正常工作。

public double UpdateChildPosition(bool fromParent)
    {
        if (children.Count == 0)
            return 0;

        if (!fromParent && parentnode != null)
        {
            parentnode.UpdateChildPosition(false);
            return 0;
        }

        double cwidth = 0;
        if ((fromParent && children.Count > 0) || parentnode == null)
            children.ForEach((n) => cwidth += n.UpdateChildPosition(true));

        double width = children.Sum((n) => n.rectangle1.Width + 10) + cwidth / 2;
        double x = 0 - width / 2;
        foreach (MindmapNode node in children)
        {
            node.x = x;
            x += node.rectangle1.Width + 10 + cwidth / children.Count;
            node.y = 50;
        }
        return width;
    }

相反,它创建了这个:

当前效果图

我提供的信息可能太少了,但我不确定需要多少。询问更多信息。谢谢!

由于新帐户,不让我发布图像。

编辑 我忘了说,在我的系统中,坐标是相对于父级的。

EDIT2 我取得了一些进展。当前的问题是:当节点的大小发生变化(是的,它们是动态的)时,它们会重叠。

List<MindmapNode> children;
public double UpdateChildPosition(bool fromParent)
    {
        if (children.Count == 0)
            return rectangle1.Width + 10;

        if (!fromParent && parentnode != null)
        {
            parentnode.UpdateChildPosition(false);
            return 0;
        }

        double[] childrenwidth = new double[children.Count];

        //if ((fromParent && children.Count > 0) || parentnode == null)
        List<MindmapNode> rchildren = (from n in children
                                       where n.moved == false
                                       select n).ToList();
        (from n in children
         where rchildren.Contains(n) == false
         select n).ToList().ForEach((n) => n.UpdateChildPosition(true));

        int i = 0;
        rchildren.ForEach((n) => childrenwidth[i++] =
            Math.Max(n.UpdateChildPosition(true), (n.children.Count > 0) ? n.rectangle1.Width * 2 : 0));

        double width = childrenwidth.Sum();
        double x = -width / 2;
        i = 0;
        foreach (MindmapNode node in rchildren)
        {
            x += childrenwidth[i] / 2;
            node.x = x;
            x += childrenwidth[i] / 2;
            node.y = 50;
            i++;
            node.SetOrigin();
        }
        return width;
    }
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这应该适用于每个父母:

X = ( (children.Last.Right - children.First.Left) / 2 ) - Width / 2;

在我看来,这是对所需内容的定义,直接翻译成代码。

于 2013-03-16T18:24:32.303 回答