我正在制作一个安卓游戏。我在 Galaxy sII 上测试我的应用程序。我取得了很大的进步。不幸的是,我忽略了为其他设备测试它。我知道我会遇到不同类型设备的不同分辨率问题。但我认为我可以通过安排我的坐标值来处理。但现在我看到这是一项非常艰巨的任务。我不能回到起点,因为我写了很多代码。
我的问题是,尽管我给出了 800x480 的值,但有什么方法可以将画布拉伸/收缩到其他分辨率?
PS:我的画布Canvas canvas = holder.lockCanvas();
在我的线程中。
谢谢
我正在制作一个安卓游戏。我在 Galaxy sII 上测试我的应用程序。我取得了很大的进步。不幸的是,我忽略了为其他设备测试它。我知道我会遇到不同类型设备的不同分辨率问题。但我认为我可以通过安排我的坐标值来处理。但现在我看到这是一项非常艰巨的任务。我不能回到起点,因为我写了很多代码。
我的问题是,尽管我给出了 800x480 的值,但有什么方法可以将画布拉伸/收缩到其他分辨率?
PS:我的画布Canvas canvas = holder.lockCanvas();
在我的线程中。
谢谢
您可以做的是使用画布作为视图绘制并在 xml 中设置布局参数。这将允许 Canvas 视图以最小的努力随着每个分辨率动态变化。
就像一个 SurfaceView。
canvas.scale(float scaleX, float scaleY). Try this.
还要考虑文档中的提示。http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html