我很难弄清楚如何为我的游戏制作菜单。我想要的只是当游戏第一次启动时,有一个播放按钮,点击它会启动游戏。
现在我有 MainMenu 类:
package Classes
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
import Main;
/**
* Main Menu
* @author Craig Jackson
*/
public class MainMenu extends Sprite
{
public function MainMenu()
{
var playButton:Sprite = new Sprite();
playButton.graphics.beginFill(0x666666);
playButton.graphics.drawRect(300, 300, 100, 100);
playButton.graphics.endFill();
addChild(playButton);
playButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickedPlayButton);
}
public function clickedPlayButton():void
{
// Not sure what to do here
}
}
}
在我的 Main 类中,我创建了 MainMenu 类的一个实例并将其添加到舞台上。这工作正常。我的问题来自于在我的 MainMenu 类中引用 Main 类。因为我在我的 Main 类中有 function: playGame ,其中包含启动游戏所需的所有代码。我不知道如何从我的 MainMenu 类调用该函数或让它在我的 Main 类中触发它。
我想我需要分派一个事件,但我似乎无法理解事件分派的工作原理。
有谁知道在我的情况下如何调度事件或任何其他想法?