我一直在尝试找出 UIImage 一段时间。我一直在尝试找出一种方法来查看“主游戏视图”并根据“级别”变量显示 2/3/4 个不同的图像。我只是想确定逻辑。例如,级别 1 会显示 4 张图片,级别 2 可能会显示 3 张不同的图片。我不想妨碍应用程序的性能,但因为游戏是离线玩的,存档不会有太大的不同,所有图像(数百个优化图像)都本地存储在主应用程序包中。
我只是想知道我到目前为止尝试实现这一点的逻辑是否合理。对于级别 1,我将实现所需的 4 个 UIImageViews 并使用图像对其进行初始化,然后将它们显示在屏幕上的设定位置。然后我会使用 GCD 预加载下一个级别的图像。当按下继续按钮时,我会将 UIImages 和 UIImageViews 设置为 nil 并在屏幕上显示级别 2(或下一个级别)。
我对我的方法没有信心,并且想知道是否有一些东西可以使它更简单或者我错过了什么,或者即使在实践中它会根据理论起作用。
提前感谢您的时间和任何帮助。
对不起,如果这不清楚。