我不想将触摸点围绕屏幕中心旋转 180 度(镜像它)。我试过ccpRotateByAngle(screenCenter, touchPoint, 180)
了,但它给了我错误的数据。
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三角函数救援:
// get your center in some way, here I'm using fixed coordinates 'cuz I'm lazy
CGPoint screenCenter = ccp(240, 160);
// this creates the vector between center and touch location
CGPoint touchPointToCenter = ccpSub(screenCenter, touchPoint);
// just add the vector to screen center and you mirrored it around center
CCPoint mirror = ccpAdd(screenCenter, touchPointToCenter);
例如,假设您的接触点是 200、200:
touchPointToCenter: {240, 160} - {200, 200} = {40, -40}
mirror: {240, 160} + {40, -40} = {280, 120}
镜像点为 280、120。
注意:我使用的函数来自 cocos2d-iphone。我假设它们也存在于 cocos2d-x 中。它们的名称可能不同,我不确定。您也可以像我在示例中所做的那样“手动”运行计算。
于 2013-03-16T10:10:40.383 回答