我正在尝试运行两个 UImageView,它们具有多个动画数组,它们根据用户所做的选择加载和制作动画。例如,这是一种方法:
-(void)initiateAnimations {
nullAnimation = [NSArray arrayWithObjects:
[UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"null0002" ofType:@"png"]],
[UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"null0003" ofType:@"png"]],
[UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"null0004" ofType:@"png"]],
[UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"null0005" ofType:@"png"]],
[UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"null0006" ofType:@"png"]],
[UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"null0007" ofType:@"png"]],
[UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"null0008" ofType:@"png"]],
[UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"null0009" ofType:@"png"]],
[UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"null0010" ofType:@"png"]], nil];
}
这是一个IBAction
调用动画方法:
-(IBAction)nullani {
player.animationImages = nullAnimation;
player.animationDuration = 0.50;
player.animationRepeatCount = 1;
[player startAnimating];
}
一开始一切都很好,但请记住,我有大约 5-6 个其他动画数组,大致具有相同大小的图像。它们不是很大,从 12-80k .png 文件不等。当我尝试几次后制作动画时,我在输出中收到此错误:
2013-03-16 01:34:44.438 [3316:907] Received memory warning.
收到此消息后,加载的任何新动画都会使应用程序崩溃。我通过 Instruments 运行它并且找不到任何泄漏,并且输出在崩溃时没有给我任何信息。
这里有内存问题吗?我怎样才能摆脱这个问题?谢谢。