一眼看去,flash CS5 似乎无法保存为 CS3 格式;它可以去的最低的是CS4。
但是,fla 中的大部分代码可能可以删除并保存在单独的 .as 文件中,然后在您可以在家中重新创建的新 CS3 fla 中运行。这完全取决于 fla 的内容是什么,我正在对这些 fla 的内容做出一些假设。但是,如果它只是时间轴上的大部分代码,可能带有一些简单的电影剪辑符号,那么它可能是一种可能性。
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据我所知,只有flash可以打开fla文件,但我最近发现了这个,但从来没有用过。但是它可能对您有用:我已阅读/注意到您可以将 flash CS5 fla 重命名为 zip 文件,它将打开/提取。只需将扩展名从 .fla 更改为 .zip 然后解压即可。
里面的内容你可以挖掘。您可能最感兴趣的文件是“DOMDocument.xml”。看着它,它似乎描述了火焰的构成……包括框架上的任何动作脚本。
例如,我做了一个空的fla,在第1、2和4帧中放入一些代码,如下所示:
在第一帧:
trace("This is frame 1, line 1");
trace("This is frame 1, line 2");
在第 2 帧上:
trace("This is frame 2, line 1");
trace("This is frame 2, line 2");
在第 4 帧(跳过第 3 帧):
trace("This is frame 4, line 1");
trace("This is frame 4, line 2");
只是一些跟踪语句。按照我刚才所说的并查看 xml,在时间轴->图层->帧->动作脚本->脚本标签中,我可以看到我的脚本:
<timelines>
<DOMTimeline name="Scene 1" currentFrame="3">
<layers>
<DOMLayer name="Layer 1" color="#4FFF4F" current="true" isSelected="true">
<frames>
<DOMFrame index="0" keyMode="9728">
<Actionscript>
<script><![CDATA[trace("This is frame 1, line 1");
trace("This is frame 1, line 2");]]></script>
</Actionscript>
<elements/>
</DOMFrame>
<DOMFrame index="1" keyMode="9728">
<Actionscript>
<script><![CDATA[trace("This is frame 2, line 1");
trace("This is frame 2, line 2");]]></script>
</Actionscript>
<elements/>
</DOMFrame>
<DOMFrame index="2" keyMode="9728">
<elements/>
</DOMFrame>
<DOMFrame index="3" keyMode="9728">
<Actionscript>
<script><![CDATA[trace("This is frame 4, line 1");
trace("This is frame 4, line 2");
trace("This is frame 5, line 3");]]></script>
</Actionscript>
<elements/>
</DOMFrame>
</frames>
</DOMLayer>
</layers>
</DOMTimeline>
</timelines>
帧索引似乎从 0 开始,脚本本身被包裹在 CDATA 标记之间。
我还做了一个测试,在我的图书馆里有一个简单的电影剪辑项目。这会生成一个 xml 文件,该文件在提取时描述库目录中的该项目。但是,我在提取时确实收到了“此 zip 文件已损坏”的错误……但它似乎仍然可以正常提取。
按照我所说的,您可能需要做一些工作来拼凑一个更复杂的 fla 文件,但希望这是一个开始?