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所以我创建了一个名为 Berries 的类,它扩展了 CCSpriteBatchNode。浆果基本上就像我游戏中的硬币,如果“碰撞”,则会增加得分值。这是我在 CCSpriteBatchNode 的 Berries 类中的代码:

- (id) init
{
    if((self = [super init]))
    {
        CCSpriteBatchNode* berryBatch1 = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"One.png"];
        [self addChild:berryBatch1];

        CCSpriteBatchNode* berryBatch2 = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"Two.png"];
        [self addChild:berryBatch2];

        CCSpriteBatchNode* berryBatch3 = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"Three.png"];
        [self addChild:berryBatch3];

        for (int i = 0; i < 100; i++)
        {
            CCSprite* berry1 = [CCSprite spriteWithFile: @"One.png"];
            [berryBatch1 addChild:berry1];

            CCSprite* berry2 = [CCSprite spriteWithFile: @"Two.png"];
            [berryBatch2 addChild:berry2];

            CCSprite* berry3 = [CCSprite spriteWithFile: @"Three.png"];
            [berryBatch3 addChild:berry3];
        }
        numBerries = 
    }
    return self;
}

numBerries 是我制作的 int。我试图找出所有三个 CCSpriteBatchNodes 中的浆果数量,这样当我创建一个 detectCollision 方法时,我可以在 for 循环中使用它。

有任何想法吗?

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1 回答 1

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这很简单:

numBerries = berryBatch1.children.count + 
             berryBatch2.children.count + 
             berryBatch3.children.count;
于 2013-03-16T01:36:33.217 回答