以我之前回答的问题为例:My Previous Question,顺便说一句,Robert Crovella正确回答了这个问题。
我想出了另一个内核,它计算一个点的随机步长(通过使用我之前问题中的相同 RNG)并计算该点相对于其先前位置(坐标)的能量差。这是内核:
__global__
void DeltaE(float *X, float *Y,float *Xn, float *Yn, float *step,float *DELTA, curandState *state, const int N,const int n){
int tIdx = blockIdx.x*blockDim.x + threadIdx.x;
int bIdx = blockIdx.x;
//int sIdx = blockIdx.x*blockDim.x;
float x , y;
float rdmn1, rdmn2;
float dIntE = 0.0e0f, dConfE = 0.0e0f, dTotE = 0.0e0f;
if(tIdx < N){
if(tIdx == n){
step[tIdx] = 0.2;
rdmn1 = curand_uniform(&state[tIdx]);
rdmn2 = curand_uniform(&state[tIdx]);
Xn[tIdx] = X[tIdx] + step[tIdx]*(2.0e0f*rdmn1 - 1.0e0f);
Yn[tIdx] = Y[tIdx] + step[tIdx]*(2.0e0f*rdmn2 - 1.0e0f);
dConfE = - (X[tIdx]*X[tIdx] + Y[tIdx]*Y[tIdx]);
dConfE += Xn[tIdx]*Xn[tIdx] + Yn[tIdx]*Yn[tIdx];
}
else{
x = X[tIdx] - X[n];
y = Y[tIdx] - Y[n];
dIntE += -1.0e0f/sqrt(x*x + y*y);
}
__syncthreads();
if(tIdx != n){
x = X[tIdx] - Xn[n];
y = Y[tIdx] - Yn[n];
dIntE += 1.0e0f/sqrt(x*x + y*y);
}
dTotE = dConfE + dIntE;
dTotE = ReduceSum2(dTotE);
if(threadIdx.x == 0)DELTA[bIdx] = dTotE;
}
}
然后我在 CPU 上做最后的总和:
cudaMemcpy(&delta[0],&d_delta[0],blocks.x*sizeof(float),cudaMemcpyDeviceToHost);
float dE = 0;
for(int i = 0; i < blocks.x; i++){
dE += delta[i];
}
我的内核使用以下配置启动:
dim3 threads(BlockSize,BlockSize);
dim3 blocks(ceil(Np/threads.x),ceil(Np/threads.y));
DeltaE<<<blocks.x,threads.x,threads.x*sizeof(float)>>>(d_rx,d_ry,d_rxn,d_ryn,d_step,d_delta,d_state,Np,nn);
其中 Np 是点数(我使用了 1k - 4k)。我有一个 GeForce 9500 GT,它不支持加倍。而且我使用无标志/无选项进行编译。
以 Np = 1k 为例。当我编译然后运行时,结果是 dE = 6.557993。当我运行第二、第三、第四次时,无论何时,它都是 dE = -0.3515406。有谁知道这是从哪里来的?
PS:我忘了提一下,可以在My Previous Question中找到的同一个内核 AvgDistance在 DeltaE 之前被调用。我不知道这是否有任何关系,但我认为值得一提。
PS2:nn 是任意选择的点(粒子)。