iv
末尾的glGetShaderiv()
代表什么?
3 回答
它描述了返回的参数,在本例中是一个ints向量。例如,相同的命名法用于更新整数或浮点数的向量。glTexParameteriv
glTexParameterfv
OpenGL
有一些关于它们在库中的例程的有组织的命名约定。
前缀
所有例程gl
前面都有一个。您必须用glu
and观察到类似的事情glut
。一些供应商库也有前缀,就像人们在硬件功能标志中NVidia
放置了前缀一样。NV_
后缀
后缀通常指示该方法采用何种参数。
一些指定函数的上下文。例如
1D
,2D
或3D
例如glTexCoord2D
类型的值类型是函数的参数。例如
glTranslatef
接受GLfloat
参数(注意即使数据类型也遵循相同的命名约定)并glTranslated
接受GLdouble
.顶点的来源(通常当有太多顶点并将它们存储在单个数组中时)采用您提到的方法:
glGetShaderiv
是一个函数,采用参数为shaders
,其中数据类型为,数据GLint
源为vector
(v
) .
您可以采用此类约定来轻松识别哪种方法采用哪种参数。
它表示您想要获得一个整数数组的值。函数参考可以在这里找到,如您所见,返回参数是 a GLint *
。这与诸如 的函数形成对比glGetInternalFormati64v
,后者的返回参数为GLint64 *
。我相信,但目前无法定位,已经有函数使用fv
后缀来表示浮点数,可能还有其他函数。