我同意这两位评论者的观点,数据绑定是做到这一点的方法,我知道一开始它看起来很复杂,但是一旦你得到一个很好的转换器和命令库,它就可以一次又一次地重复使用,一个简单的上面的数据绑定示例如下所示。
XAML,创建一个新项目并在主窗口中粘贴此代码,它所做的只是添加一个具有 3 列的数据网格和一个将添加新行的按钮。请注意,此窗口的数据上下文设置为自身,这意味着 MainWindow 类的属性将默认使用 {Binding} 公开。
<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
DataContext="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}}"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Grid>
<Button Content="Button" HorizontalAlignment="Left" Margin="432,289,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="75" Command="{Binding AddCommand}"/>
<DataGrid HorizontalAlignment="Left" Margin="10,10,0,0" VerticalAlignment="Top" Height="274" Width="497" AutoGenerateColumns="False" ItemsSource="{Binding Items}">
<DataGrid.Columns>
<DataGridTextColumn Binding="{Binding Field1}"/>
<DataGridTextColumn Binding="{Binding Field2}"/>
<DataGridTextColumn Binding="{Binding Field3}"/>
</DataGrid.Columns>
</DataGrid>
</Grid>
</Window>
现在是 MainWindow 背后的代码,在这里我创建了 2 个可以绑定的属性,一个是 Items,它包含一个将显示为行的数组,另一个是可以调用以添加另一行的命令。
此处的 ObservableCollection 具有在行更改时告诉绑定引擎的方法,因此您不必费心自己更新网格。
public partial class MainWindow : Window
{
public ObservableCollection<Item> Items
{
get { return (ObservableCollection<Item>)GetValue(ItemsProperty); }
set { SetValue(ItemsProperty, value); }
}
public static readonly DependencyProperty ItemsProperty = DependencyProperty.Register("Items", typeof(ObservableCollection<Item>), typeof(MainWindow), new PropertyMetadata(null));
public SimpleCommand AddCommand
{
get { return (SimpleCommand)GetValue(AddCommandProperty); }
set { SetValue(AddCommandProperty, value); }
}
public static readonly DependencyProperty AddCommandProperty = DependencyProperty.Register("AddCommand", typeof(SimpleCommand), typeof(MainWindow), new PropertyMetadata(null));
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
Items = new ObservableCollection<Item>();
AddCommand = new SimpleCommand(para =>
{
string nextNumber = Items.Count.ToString();
Items.Add(new Item() { Field1 = nextNumber, Field2 = nextNumber, Field3 = nextNumber });
});
}
}
Item 类,这只是一个非常简单的类,它具有与您的数据网格匹配的 3 个属性,field1、2 和 3 这里的依赖属性也意味着您不必在数据更改时自己更新网格。
public class Item : DependencyObject
{
public string Field1
{
get { return (string)GetValue(Field1Property); }
set { SetValue(Field1Property, value); }
}
public static readonly DependencyProperty Field1Property = DependencyProperty.Register("Field1", typeof(string), typeof(Item), new PropertyMetadata(null));
public string Field2
{
get { return (string)GetValue(Field2Property); }
set { SetValue(Field2Property, value); }
}
public static readonly DependencyProperty Field2Property = DependencyProperty.Register("Field2", typeof(string), typeof(Item), new PropertyMetadata(null));
public string Field3
{
get { return (string)GetValue(Field3Property); }
set { SetValue(Field3Property, value); }
}
public static readonly DependencyProperty Field3Property = DependencyProperty.Register("Field3", typeof(string), typeof(Item), new PropertyMetadata(null));
}
最后是命令类,它可以在您的所有项目中反复重用,以将某些内容链接到后面的代码。
public class SimpleCommand : DependencyObject, ICommand
{
readonly Action<object> _execute;
readonly Func<object, bool> _canExecute;
public event EventHandler CanExecuteChanged;
public SimpleCommand(Action<object> execute, Func<object, bool> canExecute = null)
{
_canExecute = canExecute == null ? parmeter => { return true; } : canExecute;
_execute = execute;
}
public virtual void Execute(object parameter)
{
_execute(parameter);
}
public virtual bool CanExecute(object parameter)
{
return _canExecute == null ? true : _canExecute(parameter);
}
}