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我正在为我正在开发的一款安卓小游戏编写加载器/保护程序。我通过为游戏中的每个“演员”创建一个 json 对象,将它们保存为 json 文件,将它们放入 jsonarray,然后将其写入jsonarray.tojsonstring()文件。

这是我保存的方式,我调用保存级别方法,该方法将每个参与者添加到数组中,addActor()然后调用该writefile()方法

    public void addActor(Actor actor, int index, JSONArray actorArray) {
    if (actor != null) {
        System.out.println("adding actor " + actor.name);
    } else {
        System.out.println("Adding nulla ctor");
    }
    if (actors[index] != null) {
    } else {
        actors[index] = new JSONObject();
        actors[index].put("index", index);
        actors[index].put("bodyname", actor.name);
        actors[index].put("restitution", actor.body.getFixtureList().get(0).getRestitution());
        actors[index].put("density", actor.body.getFixtureList().get(0).getDensity());
        actors[index].put("friction", actor.body.getFixtureList().get(0).getFriction());
        actors[index].put("startx", actor.startX);
        actors[index].put("starty", actor.startY);
        actors[index].put("startrotation", actor.startAngle);
        actors[index].put("rotationspeed", actor.rotSpeed);
        actors[index].put("enabled", actor.enabled);
        actors[index].put("numPaths", actor.numPaths);
        if (actor.numPaths > 0) {
            JSONArray[] pathx = new JSONArray[actor.getNumPaths()];
            JSONArray[] pathy = new JSONArray[actor.getNumPaths()];
            JSONArray[] pathspeed = new JSONArray[actor.getNumPaths()];
            for (int i = 0; i < actor.getNumPaths(); i++) {
                pathx[i] = new JSONArray();
                pathy[i] = new JSONArray();
                pathspeed[i] = new JSONArray();
                for (int j = 0; j < actor.getPath(i).size; j++) {
                    pathx[i].add(actor.getPath(i).points[j].x);
                    pathy[i].add(actor.getPath(i).points[j].y);
                    pathspeed[i].add(actor.getPath(i).points[j].speed);
                }
            }
            System.out.println("added " + actor.name + ", " + pathx.length + " paths.");
            actors[index].put("pathx", pathx);
            actors[index].put("pathy", pathy);
            actors[index].put("pathspeed", pathspeed);
        }
        //indices.add(index);
        actorArray.add(actors[index]);
    }
}


public void writeFile(String name, JSONArray actorArray) {
    try {
        FileWriter writer = new FileWriter("C:\\Users\\mojo\\Desktop\\svn\\Ball\\src\\com\\moe\\ball\\levels\\" + name + ".json");
        writer.write(actorArray.toJSONString());
        writer.flush();
        writer.close();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

    public void saveLevel(String levelName, BallScreen screen) {
    JSONArray actorArray = new JSONArray();
    for (int i = 0; i < screen.maxActor; i++) {
        addActor(screen.actorList[i], i, actorArray);
    }
    writeFile(levelName, actorArray);

}

抱歉,当我弄清楚 json 库并试图解决问题时,里面有很多随机的东西。这是一段代码,用于测试其加载是否正确

        JSONArray array = (JSONArray) parser.parse(new FileReader("C:\\Users\\mojo\\Desktop\\svn\\Ball\\src\\com\\moe\\ball\\levels\\" + name + ".json"));
        JSONObject obj;
        for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
            obj = (JSONObject) array.get(i);
            System.out.println("bodyname " + i + ": " + obj.get("bodyname"));
        }

当加载任何具有多个移动路径的actor的关卡(因此在actor的主数组的一个元素内有一个数组)时,我 JSONArray array = .... 在行中收到一条错误消息:

Unexpected character (L) at position 50.

这是 json 文件中的一个小片段,因此您可以看到它在哪里引起问题

[{"enabled":true,"index":0,"density":0.6,"pathy":[Lorg.json.simple.JSONArray;@39d3da65,"friction":0.6,"rotationspe
the \`L\` in \`[Lorg.json....\` is at position 50.

抱歉,如果这是一个愚蠢的问题,我对此很陌生,我确实花了几个小时搜索,如果我在这里找不到答案,我将尝试不同的 json 库(我现在正在使用 json.simple)

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1 回答 1

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您正在尝试将JSONArrays 的 Java 数组存储为 JSON 对象的pathxpathy属性。您应该存储 a JSONArrayof JSONArrays 。

于 2013-03-15T08:07:06.550 回答