我正在为我正在开发的一款安卓小游戏编写加载器/保护程序。我通过为游戏中的每个“演员”创建一个 json 对象,将它们保存为 json 文件,将它们放入 jsonarray,然后将其写入jsonarray.tojsonstring()
文件。
这是我保存的方式,我调用保存级别方法,该方法将每个参与者添加到数组中,addActor()
然后调用该writefile()
方法
public void addActor(Actor actor, int index, JSONArray actorArray) {
if (actor != null) {
System.out.println("adding actor " + actor.name);
} else {
System.out.println("Adding nulla ctor");
}
if (actors[index] != null) {
} else {
actors[index] = new JSONObject();
actors[index].put("index", index);
actors[index].put("bodyname", actor.name);
actors[index].put("restitution", actor.body.getFixtureList().get(0).getRestitution());
actors[index].put("density", actor.body.getFixtureList().get(0).getDensity());
actors[index].put("friction", actor.body.getFixtureList().get(0).getFriction());
actors[index].put("startx", actor.startX);
actors[index].put("starty", actor.startY);
actors[index].put("startrotation", actor.startAngle);
actors[index].put("rotationspeed", actor.rotSpeed);
actors[index].put("enabled", actor.enabled);
actors[index].put("numPaths", actor.numPaths);
if (actor.numPaths > 0) {
JSONArray[] pathx = new JSONArray[actor.getNumPaths()];
JSONArray[] pathy = new JSONArray[actor.getNumPaths()];
JSONArray[] pathspeed = new JSONArray[actor.getNumPaths()];
for (int i = 0; i < actor.getNumPaths(); i++) {
pathx[i] = new JSONArray();
pathy[i] = new JSONArray();
pathspeed[i] = new JSONArray();
for (int j = 0; j < actor.getPath(i).size; j++) {
pathx[i].add(actor.getPath(i).points[j].x);
pathy[i].add(actor.getPath(i).points[j].y);
pathspeed[i].add(actor.getPath(i).points[j].speed);
}
}
System.out.println("added " + actor.name + ", " + pathx.length + " paths.");
actors[index].put("pathx", pathx);
actors[index].put("pathy", pathy);
actors[index].put("pathspeed", pathspeed);
}
//indices.add(index);
actorArray.add(actors[index]);
}
}
public void writeFile(String name, JSONArray actorArray) {
try {
FileWriter writer = new FileWriter("C:\\Users\\mojo\\Desktop\\svn\\Ball\\src\\com\\moe\\ball\\levels\\" + name + ".json");
writer.write(actorArray.toJSONString());
writer.flush();
writer.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void saveLevel(String levelName, BallScreen screen) {
JSONArray actorArray = new JSONArray();
for (int i = 0; i < screen.maxActor; i++) {
addActor(screen.actorList[i], i, actorArray);
}
writeFile(levelName, actorArray);
}
抱歉,当我弄清楚 json 库并试图解决问题时,里面有很多随机的东西。这是一段代码,用于测试其加载是否正确
JSONArray array = (JSONArray) parser.parse(new FileReader("C:\\Users\\mojo\\Desktop\\svn\\Ball\\src\\com\\moe\\ball\\levels\\" + name + ".json"));
JSONObject obj;
for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
obj = (JSONObject) array.get(i);
System.out.println("bodyname " + i + ": " + obj.get("bodyname"));
}
当加载任何具有多个移动路径的actor的关卡(因此在actor的主数组的一个元素内有一个数组)时,我
JSONArray array = ....
在行中收到一条错误消息:
Unexpected character (L) at position 50.
这是 json 文件中的一个小片段,因此您可以看到它在哪里引起问题
[{"enabled":true,"index":0,"density":0.6,"pathy":[Lorg.json.simple.JSONArray;@39d3da65,"friction":0.6,"rotationspe
the \`L\` in \`[Lorg.json....\` is at position 50.
抱歉,如果这是一个愚蠢的问题,我对此很陌生,我确实花了几个小时搜索,如果我在这里找不到答案,我将尝试不同的 json 库(我现在正在使用 json.simple)