在某些时候,我有这个
LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if(msg==WM_CREATE)
{
LPCREATESTRUCT pcs = (LPCREATESTRUCT)lParam;
D2DResources* pD2DResources = (D2DResources*)pcs->lpCreateParams;
::SetWindowLongPtrW(
hWnd,
GWLP_USERDATA,
PtrToUlong(pD2DResources)
);
}
else
{
D2DResources* pD2DResources = reinterpret_cast<D2DResources*>(static_cast<LONG_PTR>(
::GetWindowLongPtrW(
hWnd,
GWLP_USERDATA
)));
switch(msg)
{
case WM_PAINT:
{
pD2DResources->OnRender();
ValidateRect(hWnd, NULL);
}
break;
case WM_SIZE:
{
UINT width = LOWORD(lParam);
UINT height = HIWORD(lParam);
pD2DResources->OnResize(width, height);
}
break;
所以我的 WinProc 可以访问以前创建的 D2DResources。现在我希望它能够访问另一个以前创建的对象。我怎么做?我的意思是,它可以访问多个先前创建的对象吗?如果是这样,怎么做?
编辑:Raymond Chen 说:“将指向结构的指针作为 lpCreateParams 传递。你可以在结构中放入任何你想要的东西。” 我怎么做?谁能给我一个例子?