我阅读了 Caleb Doxsey 的“GO 编程简介”。在第 6 章中,他举了一个例子:
package main
import "fmt"
func main() {
elements := map[string]map[string]string{
"H": map[string]string{
"name": "Hydrogen",
"state": "gas",
},
"He": map[string]string{
"name": "Helium",
"state": "gas",
},
"Li": map[string]string{
"name": "Lithium",
"state": "solid",
},
"Be": map[string]string{
"name": "Beryllium",
"state": "solid",
},
"B": map[string]string{
"name": "Boron",
"state": "solid",
},
"C": map[string]string{
"name": "Carbon",
"state": "solid",
},
"N": map[string]string{
"name": "Nitrogen",
"state": "gas",
},
"O": map[string]string{
"name": "Oxygen",
"state": "gas",
},
"F": map[string]string{
"name": "Fluorine",
"state": "gas",
},
"Ne": map[string]string{
"name": "Neon",
"state": "gas",
},
}
if el, ok := elements["Li"]; ok {
fmt.Println(el["name"], el["state"])
}
}
他评论了这个例子,“虽然地图经常被这样使用,但在第 9 章中,我们将看到一种更好的存储结构化信息的方法。” 第 9 章是关于结构和接口的。
对于上面的示例,用结构和接口存储结构化信息的更好方法是什么?
先感谢您。