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有一个信号和几个带有插槽的对象。我想实现当一个对象调用信号并阻止它自己的连接时的行为。我想一个小片段会提供更多信息:


typedef boost::signal<void()> TSignal;

template<class TSignal>
class SlotObject
{
public:

    void Connect(boost::shared_ptr<TSignal> pSignal, boost::function slot)
    {
        m_connection = pSignal->connect(slot);
        m_pSignal = pSignal;
    }

    // How to define TSignal signature here?
    VOID Call()
    {
        m_connection.block();
        (*m_pSignal)();
        m_connection.unblock();
    }

    boost::shared_ptr<TSignal> m_pSignal;
    boost::signals::connection m_connection;
};

问题:

  1. 是否有一些提升东西的标准方法?我要重新发明轮子吗?
  2. 如何使用 TSignal 签名定义 Call 方法?
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1 回答 1

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对于您的第一个问题:我不知道实现您想要的“标准提升方式”。您可以将您的问题发布到boost users 邮件列表

对于第二个问题:没有可变模板和右值引用,转发总是很麻烦。

一些建议,排名不分先后:

1)您可以查看 boost/signal.hpp 和 boost/signals/ 中的文件,以了解如何使用预处理器完成此类工作,但这里有一个部分实现来展示这个想法(警告:未经测试):

template<size_t Arity, class SignalT>
struct SlotBase;

template<class SignalT>
struct SlotBase<0, SignalT>
{
    typedef SignalT::slot_function_type SlotType;

    SlotBase(boost::shared_ptr<SignalT> S, SlotType F)
        : m_Signal(S), m_Connection(S->connect(F))){};

    void operator()()const
    {
        m_Connection.block();
        m_Signal();
        m_Connection.unblock()
    };

private:
    boost::shared_ptr<SignalT> > m_Signal;
    boost::signals::connection m_Connection;
};

template<class SignalT>
struct SlotBase<1, SignalT>
{
    // as above, except for operator()
    // ...

    void operator()(typename SignalT::arg1_type arg1)
    {
        m_Connection.block();
        m_Signal(arg1);
        m_Connection.unblock();
    };
};

template<class SignalT>
struct SlotBase<2, SignalT>
{
    // as above, except for operator()
    // ...

    void operator()(typename SignalT::arg1_type arg1, typename SignalT::arg2_type arg2)
    {
        m_Connection.block();
        m_Signal(arg1, arg2);
        m_Connection.unblock()
    };
};

// repeat for other arities
// ...

template<class SignalT>
class SlotObject : public SlotBase<SignalT::arity, SignalT>
{
    typedef SlotBase<SignalT::arity, SignalT> BaseType;

public:
    Slot(boost::shared_ptr<SignalT>S, 
         typename SignalT::slot_function_type F
    ) : BaseType(S, F)
    {}
};

2)如果你愿意为 SlotObject 的用户放弃一点语法上的好处,其他的事情都是可能的。一种是使用 boost::shared_ptr 文档 ( http://www.boost.org/doc/libs/1_40_0/libs/smart_ptr/sp_techniques.html#wrapper )中显示的技术来包装对信号的调用,即,您的Call() 方法会阻塞 m_connection,并返回一个 shared_ptr 给 m_signal,它有一个自定义的删除器来解除 m_connection 的阻塞。

可悲的是,这并没有给调用者一个很好的语法。它看起来像:

SlotObject<signal<void(int, float)> > s = ...;
s.Call()->operator()(1, 1.234);

3)另一种选择是要求用户在调用站点将参数打包在一个元组中(我在下面使用boost::fusion::vector ),并使用boost::fusion:::fused解包它们并呼叫信号。

#include <boost/function_types/parameter_types.hpp>
#include <boost/fusion/include/vector.hpp>
#include <boost/fusion/include/mpl.hpp>
#include <boost/fusion/include/fused.hpp>
#include <boost/signal.hpp>
#include <boost/shared_ptr.hpp>

// Metafunction to extract the Signature template parameter
// from a boost::signal instantiation
// For example, SignatureOf<signal<void(int, float)>::type 
// is "void(int, float)"
template<class SignalT>
struct SignatureOf;

template<
    typename Signature, typename Combiner, typename Group,
    typename GroupCompare, typename SlotFunction
>
struct SignatureOf<
    boost::signal<Signature, Combiner, Group, GroupCompare, SlotFunction>
>
{
    typedef Signature type;
};

// The SlotObject    
template<class SignalT>
class SlotObject
{
public:
    typedef typename SignatureOf<SignalT>::type SignatureType;

    // Defines the "packed" parameters type corresponding
    // to the slot's signature
    // For example, for a SignalT of boost::signal<void(int, float)>
    // ArgsType is "boost::fusion::vector<int, float>"
    typedef typename boost::fusion::result_of::as_vector<
        typename boost::function_types::parameter_types<SignatureType>::type
    >::type ArgsType;

    void Call(ArgsType P)
    {
        m_Connection.block();
        boost::fusion::fused<SignalT&> f(*m_Signal);
        f(P);
        m_Connection.unblock();
    }

    //...
};

这将用作:

typedef SlotObject<boost::signal<void(int, float)> > SlotType;
SlotType s = ...;
s.Call(SlotType::ArgsType(1, "foo"));
于 2009-10-15T14:05:08.883 回答