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RGB 颜色是 0-255,所以我可以在 uint8array(4) 中存储颜色(+alpha),但是如果我想在我的 webGL 场景中使用它们,那么我必须在每一帧中将它们除以 255。

那么哪个更好呢?将颜色存储在 float32array 而不是 uint8array 中(内存增加 4 倍),或者将整数值转换为每帧浮点数?

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