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如果有什么方法可以管理 Libgdx 中的后退按钮?

例如在 Andengine 我已经实现了这样的:

@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
     if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {          
          switch (currentScene) {
               case SPLASH:
                   break;
               case MENU:
                   Process.killProcess(Process.myPid());
                   break;
               case WORLDMENU:
                       start(MENU);
                       break;
...
...
    }
  }
}

我不知道如何在这里做,因为 ApplicationListener 只有创建、显示、渲染......我试过这个:

if (Gdx.input.isButtonPressed(Keys.BACK)){
    new ScreenChangeTask(MyScreen.SPLASH);
}

但它仍然关闭我的应用程序。

仅供参考:我有class Controller extends Game并且我曾经public void setScreen (Screen screen)在屏幕之间切换。

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为了正确执行此操作,您需要告诉 LibGDX 捕捉后退键:

Gdx.input.setCatchBackKey(true);

您应该在应用程序早期的某个地方执行此操作。当您希望用户能够使用返回键时,将其设置为 false。

于 2013-03-14T20:27:32.930 回答
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Gdx.input.setCatchBackKey(true);

然后在keyUp上实现以下代码...

    @Override
        public boolean keyUp(int keycode) {
            if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {          
              switch (currentScene) {
                   case SPLASH:
                       break;
                   case MENU:
                       Process.killProcess(Process.myPid());
                       break;
                   case WORLDMENU:
                           game.setScreen(new MenuScreen(game)); //MenuScreen is your class Screen
                           break;
            return false;
        }
    }
    }

希望对你有帮助

于 2013-06-10T10:09:49.593 回答