我想要做的是将我的播放器列表的名称和分数转储到一个临时数组中进行排序,以便它们可以显示在记分牌上。
出于某种原因,它似乎保留了对值的引用,而不是值本身。对记分牌进行排序后,每个条目都会显示“玩家 4 - 得分 4”。我知道排序方法有效,我以前在另一个游戏中使用过它。
初始值为 player1 - 1 player2 - 2 player3 - 3 player4 - 4
缺少的一件事是每次更新都将分数转储到分数列表中。在尝试重新安排事情以使其正常工作后,我将其取出。
请帮助我理解为什么会这样。我在这里阅读了这篇文章,但并没有太大帮助。 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/0f66670z(v=vs.71).aspx
初始化
ScoresList = DumpListToArray(PlayerManager.PlayerList);
更新
SortKillScores(ScoresList);
画
private static void DrawKillScores(SpriteBatch spriteBatch)
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
spriteBatch.DrawString(font, "" + ScoresList[i].Name + " - " + ScoresList[i].KillScore, new Vector2(900, 0 + 20 * i), Color.White, 0f, Vector2.Zero, 0.5f, SpriteEffects.None, 1f);
}
}
方法
private static ScoreHolder[] DumpListToArray(List<Player> tempList)
{
ScoreHolder[] tempArray = new ScoreHolder[4];
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
tempArray[i] = new ScoreHolder();
tempArray[i].Name = tempList[i].PlayerName;
tempArray[i].KillScore = tempList[i].KillScore;
tempArray[i].TimeScore = tempList[i].TimeScore;
tempArray[i].PointScore = tempList[i].PointScore;
}
return tempArray;
}
private static void SortKillScores(ScoreHolder[] array)
{
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
for (int k = i; k > 0 && array[k].KillScore > array[k - 1].KillScore; k--)
{
int score = array[k].KillScore;
string name = array[k].Name;
array[k] = array[k - 1];
array[k - 1].KillScore = score;
array[k - 1].Name = name;
}
}
}