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我想将 aQWidget放入 aQGraphicsView并使用QGraphicsProxyWidget. (这非常适用于QGraphicsRectItemQGraphicItem

这是我目前使用的代码:

// Create new QGraphicsScene and assign to graphicsView
scene = new QGraphicsScene(this);
ui->graphicsView->setScene(scene);

// Create widget and add to scene
MyWidget *widget = new MyWidget;
QGraphicsProxyWidget *proxy = scene->addWidget(widget);

// Make selectable
proxy->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable, true);
// Make movable
proxy->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable, true);

小部件显示正确,但既不可移动也不可选择!

任何帮助将不胜感激 ;)

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我问自己和你在这里问的一样的问题。在我继续解决这个问题之前,我想出了几个小时的解决方案,我不得不提一下,如果你想在场景中添加大量的小部件,一般来说,向场景中添加小部件并不是一个好主意您可以在此处阅读有关此问题的信息。

现在回到正轨。以下是在尝试实现您想要的事情时出现的一些重大问题:

  • 如果您弄乱了小部件代理的mouseMove()mouseHover(),您将搞砸小部件的 UI 组件的行为方式。
  • 同时您希望它是可选择和可移动的,因此您必须以某种方式将此类功能添加到小部件代理

我们如何做到这一点?好吧,直接这似乎是不可能的。但是我想出了一个简单的解决方案来完成工作 - 将 aQGraphicsProxyWidget与 a结合起来QGraphicsItem

为了在您的小部件中保留 UI 组件的功能,您需要将代理作为子项添加到图形项。另一方面,图形项(代理的父项)将覆盖选择和移动部分。

这是一个小演示(我不排除错误,因为这是我目前正在研究的东西,而且大部分时间我使用 PyQt 而不是 C++ Qt):

带有可移动代理的场景.ui

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
 <class>SceneWithMovableProxies</class>
 <widget class="QWidget" name="SceneWithMovableProxies">
  <property name="geometry">
   <rect>
    <x>0</x>
    <y>0</y>
    <width>400</width>
    <height>300</height>
   </rect>
  </property>
  <property name="windowTitle">
   <string>SceneWithMovableProxies</string>
  </property>
  <layout class="QGridLayout" name="gridLayout">
   <item row="0" column="0">
    <widget class="QGraphicsView" name="graphicsView"/>
   </item>
  </layout>
 </widget>
 <layoutdefault spacing="6" margin="11"/>
 <resources/>
 <connections/>
</ui>

主文件

#include "scenewithmovableproxies.hpp"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
  QApplication a(argc, argv);
  SceneWithMovableProxies w;
  w.show();

  return a.exec();
}

带有可移动代理的场景.hpp

#ifndef SCENEWITHMOVABLEPROXIES_HPP
#define SCENEWITHMOVABLEPROXIES_HPP

#include <QWidget>
#include <QPoint>

namespace Ui {
  class SceneWithMovableProxies;
}

class SceneWithMovableProxies : public QWidget
{
    Q_OBJECT

  public:
    explicit SceneWithMovableProxies(QWidget *parent = 0);
    ~SceneWithMovableProxies();

  private:
    Ui::SceneWithMovableProxies *ui;
    void addWidgetToScene(QPoint initPos);
};

#endif // SCENEWITHMOVABLEPROXIES_HPP

带有可移动代理的场景.cpp

#include "scenewithmovableproxies.hpp"
#include "ui_scenewithmovableproxies.h"
#include "scenewidgetitem.hpp"
#include <QGraphicsProxyWidget>

SceneWithMovableProxies::SceneWithMovableProxies(QWidget *parent) :
  QWidget(parent),
  ui(new Ui::SceneWithMovableProxies)
{
  ui->setupUi(this);
  ui->graphicsView->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
  ui->graphicsView->setScene(new QGraphicsScene(this));

  // Add widget proxies + their parenting graphics items to scene
  addWidgetToScene(QPoint(10, 10));
  addWidgetToScene(QPoint(300, 100));
  addWidgetToScene(QPoint(200, 200));
}

SceneWithMovableProxies::~SceneWithMovableProxies()
{
  delete ui;
}

void SceneWithMovableProxies::addWidgetToScene(QPoint initPos)
{
  // Create a widget
  SceneWidgetItem *widget = new SceneWidgetItem();
  // Create the graphics item that will be used to move the widget around the screen as well as be selectable (for example in case we want to delete a widget that is in the scene)
  // Depending on the position of the graphics item relative to its widget proxy you can adjust the size and location of both
  QGraphicsRectItem *proxyControl = ui->graphicsView->scene()->addRect(initPos.x(), initPos.y(), widget->width(), 20, QPen(Qt::black), QBrush(Qt::darkGreen)); // widget->width() works properly here because of the resize(layout->sizeHint()) that we have used inside it
  proxyControl->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable, true);
  proxyControl->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable, true);
  // Create the proxy by adding the widget to the scene
  QGraphicsProxyWidget * const proxy = ui->graphicsView->scene()->addWidget(widget);
  // In my case the rectangular graphics item is supposed to be above my widget so the position of the widget is shifted along the Y axis based on the height of the rectangle of that graphics item
  proxy->setPos(initPos.x(), initPos.y()+proxyControl->rect().height());
  proxy->setParentItem(proxyControl);

  // proxyControl->setRotation(45); // Because the widget is a child of the graphics item if we do some sort of transformation to it, the change will be propagated to the widget too!
}

场景小部件.hpp

#ifndef SCENEWIDGETITEM_HPP
#define SCENEWIDGETITEM_HPP

#include <QWidget>
#include <QVBoxLayout>
#include <QCheckBox>
#include <QComboBox>
#include <QLabel>
#include <QPushButton>

class SceneWidgetItem : public QWidget
{
    Q_OBJECT
    QVBoxLayout *layout;
    QLabel *label;
    QCheckBox *checkbox;
    QComboBox *combobox;
    QPushButton *resetButton;
  public:
    explicit SceneWidgetItem(QWidget *parent = 0);
    ~SceneWidgetItem();

  signals:

  public slots:
    void reset();
};

#endif // SCENEWIDGETITEM_HPP

场景小部件.cpp

#include "scenewidgetitem.hpp"

// Create a widget with whichever UI components you like
SceneWidgetItem::SceneWidgetItem(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
  layout = new QVBoxLayout(this);
  checkbox = new QCheckBox("Enable proxy", this);
  checkbox->setChecked(true);
  combobox = new QComboBox(this);
  combobox->addItem("---");
  combobox->addItem("Item 1");
  combobox->addItem("Item 2");
  combobox->addItem("Item 3");
  label = new QLabel(this);
  label->setText(combobox->itemText(0));
  resetButton = new QPushButton("Reset", this);

  // Maybe add some signals :P
  connect(checkbox, SIGNAL(toggled(bool)), combobox, SLOT(setEnabled(bool)));
  connect(checkbox, SIGNAL(toggled(bool)), resetButton, SLOT(setEnabled(bool)));
  connect(resetButton, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(reset()));
  connect(combobox, SIGNAL(currentIndexChanged(QString)), label, SLOT(setText(QString)));

  layout->addWidget(checkbox);
  layout->addWidget(label);
  layout->addWidget(resetButton);
  layout->addWidget(combobox);

  // Resizing the widget to its layout's content is very important. If 
  // you don't do that the parenting graphics item will not visually fit 
  // to its child widget and you will get a mess
  resize(layout->sizeHint());
  setLayout(layout);
}

SceneWidgetItem::~SceneWidgetItem()
{

}

void SceneWidgetItem::reset()
{
  combobox->setCurrentIndex(0);
  label->setText("---");
}

以下是一些截图:

初始视图 在此处输入图像描述

三分之二被选中 在此处输入图像描述

移动 在此处输入图像描述

旋转

在此处输入图像描述

与小部件交互 - 使用 QComboBox 在此处输入图像描述

与小部件交互 - 使用 QCheckBox 在此处输入图像描述

现在由于QGraphicsItem(以及QGraphicsProxyWidget)的性质,存在一些问题,其中最烦人的是重叠

重叠 在此处输入图像描述

然而,通过使用碰撞检测可以相对容易地避免重叠,并且基本上不允许重叠。由于QGraphicsProxyWidget也可以使用该QGraphicsItem功能collisionWithItem(...),因此您可以实现一种机制来处理这种情况。由于我是新手QGraphicsScene(2天前开始在SO :D上回答问题时开始),因此可能有某种综合机制QGraphicsScene本身来处理这个问题。

失真 在旋转屏幕截图中,您可能已经注意到以前完美的直线出现了一些视觉上的怪异。这些就是所谓的锯齿状。目前我不知道如何摆脱这些。我曾尝试使用高质量的抗锯齿,但结果甚至比仅使用抗锯齿 ( QPainter::Antialiasing) 还要糟糕。

进一步的研究 我实际上目前正在做我的一个小项目,我想为图像处理创建一个基于复合节点的 UI。在线查找此主题总是返回人们使用 simple QGraphicsItems 并且节点配置本身部分外包给QGraphicsViewer小部件外部的解决方案。您可以使用我上面描述的设计,并根据您以后想要做的事情添加更多内容。多个QGraphicItems 也可以附加到小部件代理。您可能会为此发疯,但请记住这会对性能产生影响(请阅读我在答案开头一次又一次地链接的博客文章)。

于 2016-02-28T16:00:06.667 回答
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这种行为不是 QGraphicsProxyWidget 想要的,例如考虑你有一个 QTextEdit 小部件并且你想点击这个小部件的文本来选择一些东西。此时,您遇到的问题是该鼠标事件应该由 QTextEdit 处理以进行选择过程,还是由 GraphicsWidget 处理以移动 QTextEdit。

选项 1:从 QGraphicsProxyWidget 派生并且在鼠标函数(mouseMove,...)中,您可以再次调用 QGraphicsItem::mouseMove(),这应该会再次恢复移动 Widget 的功能。

选项 2:这更像是一种解决方法,但在大多数情况下是更好的解决方案,因为它会阻止您管理选项 1 所必需的事件。只需创建一个大于 Widget W 的 GraphicsRectItem R。设置R 可移动等。将 W 添加到您的场景中,您将收到一个 QGraphicsProxyWidget P。调用 P->setParentItem(R),最后调用 scene->AddItem(R);

现在您的 Widget 可以通过移动父矩形来移动。您还可以添加其他以 R 作为父级的 GraphicsRectIrems r,例如实现调整大小功能。您只需要为 r 安装一个 EventFilter 并在 filter 函数中对 mouseMove 事件做出反应。

于 2014-09-29T16:01:31.547 回答