我问自己和你在这里问的一样的问题。在我继续解决这个问题之前,我想出了几个小时的解决方案,我不得不提一下,如果你想在场景中添加大量的小部件,一般来说,向场景中添加小部件并不是一个好主意。您可以在此处阅读有关此问题的信息。
现在回到正轨。以下是在尝试实现您想要的事情时出现的一些重大问题:
- 如果您弄乱了小部件代理的
mouseMove()
和mouseHover()
,您将搞砸小部件的 UI 组件的行为方式。
- 同时您希望它是可选择和可移动的,因此您必须以某种方式将此类功能添加到小部件代理
我们如何做到这一点?好吧,直接这似乎是不可能的。但是我想出了一个简单的解决方案来完成工作 - 将 aQGraphicsProxyWidget
与 a结合起来QGraphicsItem
!
为了在您的小部件中保留 UI 组件的功能,您需要将代理作为子项添加到图形项。另一方面,图形项(代理的父项)将覆盖选择和移动部分。
这是一个小演示(我不排除错误,因为这是我目前正在研究的东西,而且大部分时间我使用 PyQt 而不是 C++ Qt):
带有可移动代理的场景.ui
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
<class>SceneWithMovableProxies</class>
<widget class="QWidget" name="SceneWithMovableProxies">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>400</width>
<height>300</height>
</rect>
</property>
<property name="windowTitle">
<string>SceneWithMovableProxies</string>
</property>
<layout class="QGridLayout" name="gridLayout">
<item row="0" column="0">
<widget class="QGraphicsView" name="graphicsView"/>
</item>
</layout>
</widget>
<layoutdefault spacing="6" margin="11"/>
<resources/>
<connections/>
</ui>
主文件
#include "scenewithmovableproxies.hpp"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
SceneWithMovableProxies w;
w.show();
return a.exec();
}
带有可移动代理的场景.hpp
#ifndef SCENEWITHMOVABLEPROXIES_HPP
#define SCENEWITHMOVABLEPROXIES_HPP
#include <QWidget>
#include <QPoint>
namespace Ui {
class SceneWithMovableProxies;
}
class SceneWithMovableProxies : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit SceneWithMovableProxies(QWidget *parent = 0);
~SceneWithMovableProxies();
private:
Ui::SceneWithMovableProxies *ui;
void addWidgetToScene(QPoint initPos);
};
#endif // SCENEWITHMOVABLEPROXIES_HPP
带有可移动代理的场景.cpp
#include "scenewithmovableproxies.hpp"
#include "ui_scenewithmovableproxies.h"
#include "scenewidgetitem.hpp"
#include <QGraphicsProxyWidget>
SceneWithMovableProxies::SceneWithMovableProxies(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::SceneWithMovableProxies)
{
ui->setupUi(this);
ui->graphicsView->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
ui->graphicsView->setScene(new QGraphicsScene(this));
// Add widget proxies + their parenting graphics items to scene
addWidgetToScene(QPoint(10, 10));
addWidgetToScene(QPoint(300, 100));
addWidgetToScene(QPoint(200, 200));
}
SceneWithMovableProxies::~SceneWithMovableProxies()
{
delete ui;
}
void SceneWithMovableProxies::addWidgetToScene(QPoint initPos)
{
// Create a widget
SceneWidgetItem *widget = new SceneWidgetItem();
// Create the graphics item that will be used to move the widget around the screen as well as be selectable (for example in case we want to delete a widget that is in the scene)
// Depending on the position of the graphics item relative to its widget proxy you can adjust the size and location of both
QGraphicsRectItem *proxyControl = ui->graphicsView->scene()->addRect(initPos.x(), initPos.y(), widget->width(), 20, QPen(Qt::black), QBrush(Qt::darkGreen)); // widget->width() works properly here because of the resize(layout->sizeHint()) that we have used inside it
proxyControl->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable, true);
proxyControl->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable, true);
// Create the proxy by adding the widget to the scene
QGraphicsProxyWidget * const proxy = ui->graphicsView->scene()->addWidget(widget);
// In my case the rectangular graphics item is supposed to be above my widget so the position of the widget is shifted along the Y axis based on the height of the rectangle of that graphics item
proxy->setPos(initPos.x(), initPos.y()+proxyControl->rect().height());
proxy->setParentItem(proxyControl);
// proxyControl->setRotation(45); // Because the widget is a child of the graphics item if we do some sort of transformation to it, the change will be propagated to the widget too!
}
场景小部件.hpp
#ifndef SCENEWIDGETITEM_HPP
#define SCENEWIDGETITEM_HPP
#include <QWidget>
#include <QVBoxLayout>
#include <QCheckBox>
#include <QComboBox>
#include <QLabel>
#include <QPushButton>
class SceneWidgetItem : public QWidget
{
Q_OBJECT
QVBoxLayout *layout;
QLabel *label;
QCheckBox *checkbox;
QComboBox *combobox;
QPushButton *resetButton;
public:
explicit SceneWidgetItem(QWidget *parent = 0);
~SceneWidgetItem();
signals:
public slots:
void reset();
};
#endif // SCENEWIDGETITEM_HPP
场景小部件.cpp
#include "scenewidgetitem.hpp"
// Create a widget with whichever UI components you like
SceneWidgetItem::SceneWidgetItem(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
layout = new QVBoxLayout(this);
checkbox = new QCheckBox("Enable proxy", this);
checkbox->setChecked(true);
combobox = new QComboBox(this);
combobox->addItem("---");
combobox->addItem("Item 1");
combobox->addItem("Item 2");
combobox->addItem("Item 3");
label = new QLabel(this);
label->setText(combobox->itemText(0));
resetButton = new QPushButton("Reset", this);
// Maybe add some signals :P
connect(checkbox, SIGNAL(toggled(bool)), combobox, SLOT(setEnabled(bool)));
connect(checkbox, SIGNAL(toggled(bool)), resetButton, SLOT(setEnabled(bool)));
connect(resetButton, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(reset()));
connect(combobox, SIGNAL(currentIndexChanged(QString)), label, SLOT(setText(QString)));
layout->addWidget(checkbox);
layout->addWidget(label);
layout->addWidget(resetButton);
layout->addWidget(combobox);
// Resizing the widget to its layout's content is very important. If
// you don't do that the parenting graphics item will not visually fit
// to its child widget and you will get a mess
resize(layout->sizeHint());
setLayout(layout);
}
SceneWidgetItem::~SceneWidgetItem()
{
}
void SceneWidgetItem::reset()
{
combobox->setCurrentIndex(0);
label->setText("---");
}
以下是一些截图:
初始视图
三分之二被选中
移动
旋转
与小部件交互 - 使用 QComboBox
与小部件交互 - 使用 QCheckBox
现在由于QGraphicsItem
(以及QGraphicsProxyWidget
)的性质,存在一些问题,其中最烦人的是重叠
重叠
然而,通过使用碰撞检测可以相对容易地避免重叠,并且基本上不允许重叠。由于QGraphicsProxyWidget
也可以使用该QGraphicsItem
功能collisionWithItem(...)
,因此您可以实现一种机制来处理这种情况。由于我是新手QGraphicsScene
(2天前开始在SO :D上回答问题时开始),因此可能有某种综合机制QGraphicsScene
本身来处理这个问题。
失真
在旋转屏幕截图中,您可能已经注意到以前完美的直线出现了一些视觉上的怪异。这些就是所谓的锯齿状。目前我不知道如何摆脱这些。我曾尝试使用高质量的抗锯齿,但结果甚至比仅使用抗锯齿 ( QPainter::Antialiasing
) 还要糟糕。
进一步的研究
我实际上目前正在做我的一个小项目,我想为图像处理创建一个基于复合节点的 UI。在线查找此主题总是返回人们使用 simple QGraphicsItem
s 并且节点配置本身部分外包给QGraphicsViewer
小部件外部的解决方案。您可以使用我上面描述的设计,并根据您以后想要做的事情添加更多内容。多个QGraphicItem
s 也可以附加到小部件代理。您可能会为此发疯,但请记住这会对性能产生影响(请阅读我在答案开头一次又一次地链接的博客文章)。