我目前正在使用 Sparrow 框架开发 iOS 通用应用程序,目前正在尝试使用 Sprite Sheets 创建一系列动画。对于 iPad Retina,我必须以高分辨率输出动画帧。不幸的是,为了让动画正常播放,由于 iOS 精灵表大小限制,我需要使用多个精灵表。
在模拟器上,简单地切换精灵表就可以完美地工作,但在真实设备上,这会降低帧速率,并且如果多个动画正在切换,还会发出内存警告并使应用程序崩溃。
有人遇到过 Sparrow 或 Cocoa 的类似问题吗?你是如何解决这个问题的?
如果没有解决此性能问题,是否有人对如何处理 iOS 设备上的多个精灵表有任何建议?
提前致谢。