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我目前正在使用 Sparrow 框架开发 iOS 通用应用程序,目前正在尝试使用 Sprite Sheets 创建一系列动画。对于 iPad Retina,我必须以高分辨率输出动画帧。不幸的是,为了让动画正常播放,由于 iOS 精灵表大小限制,我需要使用多个精灵表。

在模拟器上,简单地切换精灵表就可以完美地工作,但在真实设备上,这会降低帧速率,并且如果多个动画正在切换,还会发出内存警告并使应用程序崩溃。

有人遇到过 Sparrow 或 Cocoa 的类似问题吗?你是如何解决这个问题的?

如果没有解决此性能问题,是否有人对如何处理 iOS 设备上的多个精灵表有任何建议?

提前致谢。

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所以显然这与新精灵表的实际加载有关。Sparrow 版本 1 不支持异步加载。然而,Sparrow 的人刚刚发布了第 2 版的 BETA,它确实支持异步加载,所以虽然它不能真正帮助我(在开发线上很远),但使用 v2 可能会更好。

http://forum.sparrow-framework.org/topic/sparrow-20-beta

于 2013-03-14T12:27:12.120 回答