我试着写一个简单的咖啡脚本。当用户单击鼠标时,它使用easeljs 生成一个小的灰色圆圈。这是代码
$(window).load ->
game.init()
game=
init: ->
canvas= document.getElementById("Canvas")
alert(canvas)
@stage= new createjs.Stage(canvas)
alert(@stage)
@testshape= new createjs.Shape()
@testshape.graphics.beginFill("#555")
@testshape.graphics.rect(50,50,500,500)
@stage.addChild(@testshape)
@stage.update()
window.onmousedown= (ev)->
alert "click"
mx=ev.screenX
my=ev.screenY
@spawn({x:mx,y:my})
spawn: (data)->
alert("spawn")
x=data.x
y=data.y
shape = new createjs.Shape()
shape.graphics.beginFill("#555")
shape.graphics.circle(x,y,5)
@stage.addChild(shape)
@stage.update()
前两个警报调用工作正常。并且正确创建了 testshape。回调也很好注册:鼠标单击提示警报“单击”。但是方法 spawn 永远不会被调用。我不明白为什么并查看了生成的 javascript:
// Generated by CoffeeScript 1.6.1
(function() {
var game;
$(window).load(function() {
return game.init();
});
game = {
gameObjects: [],
init: function() {
var canvas;
canvas = document.getElementById("Canvas");
alert(canvas);
this.stage = new createjs.Stage(canvas);
alert(this.stage);
this.testshape = new createjs.Shape();
this.testshape.graphics.beginFill("#555");
this.testshape.graphics.rect(50, 50, 500, 500);
this.stage.addChild(this.testshape);
this.stage.update();
return window.onmousedown = function(ev) {
var mx, my;
alert("click");
mx = ev.screenX;
my = ev.screenY;
return this.spawn({
x: mx,
y: my
});
};
},
spawn: function(data) {
var shape, x, y;
alert("rpcspawn");
x = data.x;
y = data.y;
shape = new createjs.Shape();
shape.graphics.beginFill("#555");
shape.graphics.circle(x, y, 5);
this.stage.addChild(shape);
return this.stage.update();
}
};
}).call(this);
javascript似乎可以正常工作。为什么不调用 spawn ?
更新: 我已将代码更改为
window.onmousedown=(ev)=>
现在该方法被正确调用。但在方法内部,其他成员不可用。这个警报在 spawn
alert(@stage)
返回“未定义”。我也修改了 spawn。它现在也使用粗箭头语法。但这并没有解决问题。只剩下一种方法: init 。自然地,我尝试将 init 更改为粗箭头语法。但是这三种方法都使用粗箭头,原来的问题又回来了:没有调用 spawn。
- 如果只有回调和可选的 spawn 使用粗箭头,则 spawn 被正确调用。
- 如果 init 使用粗箭头,则无法调用 spawn。
- 在任何情况下,其他成员都无法从 spawn 内部访问。
更新:我将其更改为 OOP 编程。游戏现在是一个类,粗箭头的解决方案有效