我正在重新组装我为 android 编写的游戏。它是用简单的画布编写的,用于学习基础知识。为了让它更上一层楼,我将在libgdx
. 为此,我想到了一个stage
我添加我的Actors
(怪物,技能,如果他们是活跃的,角色,也许是粒子)到的地方。我读到这是组装 2D 游戏的好方法。
关于它的更多信息。这是一款基于正方形系统的 2D 角色扮演游戏。每一步都是下一个方块的移动。(可能是基于稍后的图块。目前背景是单张图片)
在旧版本中,我为每个怪物使用线程,这样它们就可以按照“希望”的方式处理和反应。这在 libgdx 中也是可能的还是我需要以不同的方式处理它?
如果我想将角色从一个方格移动到下一个方格,我有一个计算出的时间,我通过改变它的像素位置将精灵从一个方格移动到下一个方格。在 libgdx 中,我将有一个带有正方形作为 init 的相机。以 (40f,30f) 为例。thread
像我在旧游戏中那样移动角色是否有效?所以我知道从一个方格到下一个方格确实需要 500 毫秒,所以每 50 毫秒 ppuX 需要为 +0.1f。我还根据它更新了精灵。因此,如果它移动得更快,精灵就会更快地改变。
我也以这种方式对技能进行了编程。例如,火球是一张由线移动直到撞到某物的图片。
参见“原型”的图片。