我正在开发一个小的 cuda lib,被这个烦人的 tex ref 问题所困扰。
这是 Cuda C 编程指南第 43~44 页的示例代码:
texture<float, cudaTextureType2D,cudaReadModeElementType> texRef;
textureReference* texRefPtr;
cudaGetTextureReference(&texRefPtr, "texRef");
cudaChannelFormatDesc channelDesc;
cudaGetChannelDesc(&channelDesc, cuArray);
cudaBindTextureToArray(texRef, cuArray, &channelDesc);
当我执行它时,cudaGetTextureReference(...) 行返回错误代码cudaErrorInvalidTexture
。我在互联网上找不到很多关于 cudaGetTextureReference 的其他示例,其中大多数都遵循与上面示例代码完全相同的过程。
沮丧的是,我后来尝试了高级 API:
texture<float, cudaTextureType2D,cudaReadModeElementType> texRef;
cudaBindTextureToArray(texRef, cuArray);
同样的问题。如果从内核中的那个纹理读取,我得到的只是零值。
我的完整玩具测试代码,100% 重现率:(win7,cuda 5.0)
texture<float, cudaTextureType2D, cudaReadModeElementType> texRef;
int main ()
{
const textureReference *tref = NULL;
checkSuccess( cudaGetTextureReference( &tref, "texRef" ) );
pauseConsole();
return 0;
}
对此问题的任何见解将不胜感激。谢谢