当您使用 box2D 扩展时,andengine 中的游戏循环在哪里?如果没有 box2d 扩展,则使用此方法找到游戏循环,但是当您使用 box2d 扩展时,该方法不起作用,因为您需要使用物理
scene.registerUpdateHandler(physicsWorld);
那么在哪里可以找到游戏循环呢?
当您使用 box2D 扩展时,andengine 中的游戏循环在哪里?如果没有 box2d 扩展,则使用此方法找到游戏循环,但是当您使用 box2d 扩展时,该方法不起作用,因为您需要使用物理
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那么在哪里可以找到游戏循环呢?