低于初始化
yellowbg = [CCSprite spriteWithFile:@"yellowxlixk.png"];
[yellowbg setPosition:ccp(509, 671.75)];
yellowbg.scale = .75;
[self addChild:yellowbg z: 1];
我将如何延迟这个对象?我对此很陌生,请在您的解释中保持基本。
如果你想在 2 或 3 秒后在图层上添加这个对象,那么你可以使用这个..
[self performSelector:@selector(addImageToLayer) withObject:nil afterDelay:2.0]; // specify delay time
这是您的功能:
-(void) addImageToLayer
{
yellowbg = [CCSprite spriteWithFile:@"yellowxlixk.png"];
[yellowbg setPosition:ccp(509, 671.75)];
yellowbg.scale = .75;
[self addChild:yellowbg z: 1];
}
另一种选择是,您也可以使用这个:
[self schedule:@selector(addImageToLayer) interval:2];
函数:但是在函数中你必须停止调度程序来调用这个方法。通过上面的代码行,它每 2 秒调用一次函数。这就是你必须停止它的原因。
-(void) addImageToLayer
{
yellowbg = [CCSprite spriteWithFile:@"yellowxlixk.png"];
[yellowbg setPosition:ccp(509, 671.75)];
yellowbg.scale = .75;
[self addChild:yellowbg z: 1];
[self unschedule:@selector(addImageToLayer)]; //to stop scheduler to calling function repeatedly
}
您可以使用这两种方式中的任何一种来延迟。希望这可以帮助..