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使用 AVAudioPlayer 向正在运行的应用程序添加声音,它会在 prepareToPlay 上停止/挂起。请注意,它也会停止/挂起。多次点击“继续执行程序”可使应用程序恢复。只有在模拟器中运行程序时才会出现此问题。

使用 Xcode 4.6

代码片段:

视图控制器.h

#import <UIKit/UIKit.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

@interface ViewController : UIViewController <AVAudioPlayerDelegate>

@end

视图控制器.m

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
{
}

@property (nonatomic, strong) AVAudioPlayer *audioPlayer;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    [self initilizeAudio];
}

- (void)initilizeAudio
{
    NSError *error = nil;
    NSURL *audioURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"Background" withExtension:@"mp3"];

    self.audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:audioURL error:&error];
    if (error)
    {
        NSLog(@"Error in audioPlayer: %@", [error localizedDescription]);
    }
    else
    {
        [self.audioPlayer setDelegate:self];
        [self.audioPlayer prepareToPlay];
    }
}

@end

堆栈跟踪

0 __cxa_throw
21 -[AVAudioPlayer prepareToPlay]
22 -[ViewController viewDidLoad]
.
.
.
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2 回答 2

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问题是我通常使用设置为“所有异常”的断点进行开发,而实际抛出的异常是 __cxa_throw。这显然是在用于实现 AVAudioPlayer 的 C++ 库中。通过将断点更改为“所有 Objective-C 异常”,程序运行良好。(这可以通过编辑断点并将 Exception 字段更改为 Objective-C 来完成。

于 2013-03-14T07:27:16.623 回答
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我也有这个问题。上面的解决方案有效,但我认为有更好的方法来解决它。

作者建议忽略的错误表明 mac 正在尝试将音频发送到无法正常工作的设备。我猜代码是用 C 编写的,因此将异常转换为“仅 Objective-c”确实可以使异常静音。

真正的解决方法是让音频设备再次工作。对我来说,失败的原因是我正在切换一些音频输入和输出,但是(似乎)IOS模拟器已经记住了旧的设置。因此,当我尝试此线程中的各个步骤时:

错误“!dat”试图设置(空)音频设备的采样率

我让音频再次工作,它停止抛出任何异常。

于 2013-08-05T00:21:31.373 回答