我认为制作这样的东西不是一个好主意,如果你想以不同的速度更新两个对象,你可以伪造它,比如有一个计数器,每次更新对象时(或根据你想要的内容绘制)每 x 帧更改一次。例如,您希望 objectA 每 2 帧更新一次,请执行以下操作:
//Every frame
counter++;
if (counter >= 2)
{
counter = 0;
//Update or Draw
}
如果需要,对 objectB 执行相同的操作。您对“不同速度”的含义不是很具体,所以这是我能想到的最好的,如果您的情况不同,请告诉我:)