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我正在尝试为 PC 制作流行的游戏“ Ruzzle ”请参阅:

在此处输入图像描述

我认为我陷入了一个非常愚蠢的错误,但由于某种原因,它看起来像一个属性不起作用!

我有一个名为“check”的类,它有一个名为Used. 如果它设置为 true,背景将从白色变为橙色。这是通过以下方式实现的:

bool _used; 

public bool Used
{
    get { return _used; }
    set { _used = value; Invalidate(); }
}

void Check_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    Graphics area = e.Graphics;

    if (_used==false)
    {
        area.FillRectangle(Brushes.White, 0, 0, Width - 1, Height - 1);
        ...
    }
    else
    {
        area.FillRectangle(Brushes.Orange, 0, 0, Width - 1, Height - 1);
        ...
    }
}

我已分配给mouseClick我将在课堂上定义的事件Ruzzle。该类Ruzzle处理游戏,基本上是一个二维数组Check

public event EventHandler selected;

//in the constructor I've put this
this.MouseClick += new MouseEventHandler(Check_MouseClick);

最后

void Check_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
    if (selected != null)
    {
        selected(this, e);
    }                

    Invalidate();
}

在课堂Ruzzle上,我尝试Check通过执行以下操作来更改对象的 bool 属性:

public Ruzzle(Control father)
{ 
    myGame = new Check[4, 4];

    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        for(int j=0;j<4;j++)
        {          
            myGame[i, j] = new Check(50, father,i,j);
            myGame[i, j].Location = new Point((i * 50), (j * 50));
            father.Controls.Add(myGame[i, j]);
            myGame[i, j].selected += new EventHandler(Ruzzle_selected);
        }
    }       
}

void Ruzzle_selected(object sender, EventArgs e)
{
    int r = (sender as Check).Row;
    int c = (sender as Check).Column;
    myGame[r, c].Used = true;
}

和属性工作正常RowColumn因为如果我执行 MessageBox.Show 我得到正确的值。但是,当它在Check类中执行 Paint 方法时,Used布尔值不会改变!

我究竟做错了什么?

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1 回答 1

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我会把这个作为答案发布,尽管这个不会告诉你代码的确切问题是什么。代码本身看起来不错,因此您必须对其进行调试。让我给你一些关于如何调试这个问题的提示。

我可以看到两个明显的可能情况,为什么您的Used财产是false

  1. 它没有被true正确更改。

  2. false它在某个时间点被重置。

所以你必须检查这两种可能性。首先,我们应该忽略Check除被单击的实例之外的所有实例,否则其他实例可能会在调试时分散您的注意力。有两种简单的方法可以做到这一点:

  1. 仅实例化一个实例。在这种情况下,您应该在游戏中创建一个 1x1 字段。

  2. 调试时区分距离。VS 调试器中有一个很好的功能,叫做Make object Id。基本上,它允许您在调试时为某个对象分配一个数字唯一标识符。稍后您可以通过在调试器中观察其 Id 来确定特定实例是否是您之前标记的实例。如果您之前没有使用过此功能,请查看上面的链接。

好的,现在您正在调试类的唯一实例Check。让我们从检查属性是否设置正确开始。有几个地方你应该检查你的财产价值,例如:

  1. Paint您有条件的处理程序。

  2. Used调用Invalidate方法时的属性设置器。_used应该是肯定的true

  3. Ruzzle_selected处理程序结束时。Used财产应该在true这里,你应该检查一下。如果是,true那么我们可以得出结论,至少它设置正确。

现在让我们检查一下属性Used是否没有重置回false. 据我在您的代码中看到的,您应该没有可能真正想要重置它的地方。这意味着如果您发现这样的行为,那么它可能就是您正在寻找的错误。我假设您不会在除财产_used之外的任何地方访问您的字段。Used在这种情况下,调试这个可能的问题非常容易,您只需在属性的设置器中放置一个断点并查看它是否已设置false。为了避免在设置断点时遇到断点,true您可以使用断点条件功能。在您的情况下,条件应该类似于value == false && _used == true.

请尝试使用这些步骤进行调试,如果它对您有帮助,请告诉我们。否则它可能是我错过的东西,在这种情况下,我会扩展答案。

于 2013-03-21T12:21:24.430 回答