所以我正在阅读一篇关于特定着色算法的论文,其中有一个部分似乎有点模糊,我想知道我是否可以在这里得到建议。
基本上它说我首先必须获取网格的 3D 顶点并将其转换为窗口坐标 wx、wy、wz,其中 wz 是深度。这部分我已经完成了。
接下来我必须测试这个窗口坐标是否“通过”深度缓冲区。
这就是它所说的一切,我不确定“传递”深度缓冲区是什么意思。这里有谁知道这可能意味着什么以及我如何在openGL中实现它?
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更具体地说,我需要 openGL 向我提供有关特定顶点是否通过深度缓冲区的反馈。我实际上并没有渲染这些顶点,所以如果 openGL 在“幕后”进行所有计算,这对我没有好处。