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当我创建 2 个或更多 TestLine 类实例并将其添加到渲染类中时,仅渲染最后一个。先前的对象不会渲染或消失

测试线类:

void update(){
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, xbo);
    glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, 0);

    glDrawArrays(GL_LINES, 0, verts.size());
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}

void set(float x, float y, float x2, float y2){
    verts.push_back(x);
    verts.push_back(y);
    verts.push_back(x2);
    verts.push_back(y2);

   glGenBuffers(1, &xbo);
   glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, xbo);
   glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, verts.size() * sizeof(GLfloat), &verts[0], GL_STATIC_DRAW);
}

渲染类中的函数

void draw(){
    int size = lines.size();
    for(int i = 0; i < size; i++)
        lines[i]->update();
}
void add(TestLine* d){
    lines.push_back(d);
}
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1 回答 1

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glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, xbo);

GL_VERTEX_ARRAY不是 的有效参数glBindBuffer()

target: 指定缓冲区对象绑定的目标。符号常数必须是 GL_ARRAY_BUFFERGL_ELEMENT_ARRAY_BUFFERGL_PIXEL_PACK_BUFFERGL_PIXEL_UNPACK_BUFFER

GL_ARRAY_BUFFER在您的其他调用中使用like。


glDrawArrays(GL_LINES, 0, verts.size());

set()只指定两个顶点,而不是四个。如果verts包含某种多浮点数struct(例如:)struct Vertex { float x, y; };而不是 raw floats,这将起作用。

试试这个:

glDrawArrays(GL_LINES, 0, verts.size() / 2);
于 2013-03-13T13:31:48.850 回答