我在购买类别时遇到了在 cocos2d 中下载大包内容的问题。
它是 100 MB。我必须完成下载才能使用此类别。
它包括:Spritesheet、背景、声音对象。每个类别有 20 个对象。
有没有人建议我一个想法?我不希望客户占用他们太多时间。
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它是 100 MB。我必须完成下载才能使用此类别。
它包括:Spritesheet、背景、声音对象。每个类别有 20 个对象。
有没有人建议我一个想法?我不希望客户占用他们太多时间。
对于 iPhone 或 Mac?
检查这个:Cocos2d 内存优化
这是我在我们的一款 cocos2d iPhone 游戏中提出的一些建议。
使用 Jpeg2000 图像格式作为背景图像:增加了加载时间..但减小了应用程序大小。
使用比特率 128 Kbps 的音频
使用 Texture Packer 创建 spriteSheet 并确保设置 NPOT 选项..默认情况下它的 POT。有关更多信息,请参见图像。