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我在购买类别时遇到了在 cocos2d 中下载大包内容的问题。

它是 100 MB。我必须完成下载才能使用此类别。

它包括:Spritesheet、背景、声音对象。每个类别有 20 个对象。

有没有人建议我一个想法?我不希望客户占用他们太多时间。

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对于 iPhone 或 Mac?

检查这个:Cocos2d 内存优化

这是我在我们的一款 cocos2d iPhone 游戏中提出的一些建议。

  • 使用 Jpeg2000 图像格式作为背景图像:增加了加载时间..但减小了应用程序大小。

  • 使用比特率 128 Kbps 的音频

  • 使用 Texture Packer 创建 spriteSheet 并确保设置 NPOT 选项..默认情况下它的 POT。有关更多信息,请参见图像。

在此处输入图像描述

于 2013-03-13T07:35:06.987 回答