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我希望你能帮助我。

当用户单击右键时,我正在根据鼠标位置移动我的精灵,如下所示:

protected override void Update(GameTime gameTime)
{
    int nextX = SpritePosition.X;
    int nextY = SpritePosition.Y;
    int SpriteWidth = 135;
    int SpriteHeight = 135;
    int Speed = 3;

    MouseState ms = Mouse.GetState();
    if (ms.RightButton == ButtonState.Pressed)
    {
        if (ms.X > SpritePosition.X + SpriteWidth) //check to move right
        {
            nextX = SpritePosition.X + Speed;
        }
        else if (ms.X < SpritePosition.X) //check to move left
        {
            nextX = SpritePosition.X - Speed;
        }

        if (ms.Y > SpritePosition.Y + SpriteHeight) //Check to move bottom
        {
            nextY = SpritePosition.Y + Speed;
        }
        else if (ms.Y < SpritePosition.Y) //Check to move top
        {
            nextY = SpritePosition.Y - Speed;
        }

        //Change the Sprite position to be updated in the DRAW.
        SpritePosition = new Rectangle(nextX, nextY, graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width, graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height);
    }

    base.Update(gameTime);
}

它现在正在工作,但它的移动方式是这样的:

错误移动http://i.imgur.com/xGsFy38.png

我希望它移动的方式如下:向右移动http://i.imgur.com/kkEnoYD.png

伙计们,现在我从以下答案中尝试了以下方法:

            Vector2 From = new Vector2(SpritePosition.X, SpritePosition.Y);
            Vector2 To = new Vector2(ms.X, ms.Y);
            From = Vector2.Subtract(From,To );
            Vector2 Direction = Vector2.Normalize(From);
            Direction = Direction * Speed;

            SpritePosition = new Vector2(Direction.X, Direction.Y);

我的精灵不动,我做错了什么?

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3 回答 3

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你有两个位置,都存储为 Vector2。

从目标位置减去当前位置,得到两点之间的向量。

规范化该向量以获得方向向量。

将方向矢量乘以您的移动速度,以所需的速度沿方向矢量移动。

于 2013-03-12T15:12:03.407 回答
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我用下面的代码做了一个例子,这里是:

http://pastebin.com/ep659g76

我创建了一个简单的点,5x5 像素,它是屏幕上的对象。您可以更改为您喜欢的任何内容。

这是我用于带有 spriteanimation 的自上而下射击游戏的方法。我将它从 C++ 转换为 C#,但它应该可以正常工作。就我而言,根据精灵的位置,我必须添加 +90 度的旋转才能获得正确的结果,但希望你能弄清楚。

public static class Helper_Direction
{

    // Rotates one object to face another object (or position)
    public static double FaceObject(Vector2 position, Vector2 target)
    {
        return (Math.Atan2(position.Y - target.Y, position.X - target.X) * (180 / Math.PI));
    }

    // Creates a Vector2 to use when moving object from position to a target, with a given speed
    public static Vector2 MoveTowards(Vector2 position, Vector2 target, float speed)
    {
        double direction = (float)(Math.Atan2(target.Y - position.Y, target.X - position.X) * 180 / Math.PI);

        Vector2 move = new Vector2(0, 0);

        move.X = (float)Math.Cos(direction * Math.PI/180) * speed;
        move.Y = (float)Math.Sin(direction * Math.PI / 180) * speed;

        return move;
    }
}
于 2013-03-12T15:39:43.757 回答
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您需要将位置更改为:

nextY = SpritePosition.Y + SpriteHeight + Speed;

但这会导致精灵在开始时跳跃,所以我建议你先计算完成位置,然后慢慢将其移动到该位置。

于 2013-03-12T15:14:13.327 回答