我现在在 box2d 中创建了一个对象,并使用键盘输入移动它。接下来我想做的是停止这个身体可以进行的垂直运动。换句话说,它应该能够左右移动,但不能上下移动,即使与另一个物体发生碰撞也是如此。
我创建盒子的代码:
var fixDef2 = new b2FixtureDef;
fixDef2.density = 1.0;
fixDef2.friction = 0.5;
fixDef2.restitution = 0.2;
var bodyDef2 = new b2BodyDef;
bodyDef2.type = b2Body.b2_dynamicBody;
fixDef2.shape = new b2PolygonShape;
fixDef2.shape.SetAsBox(
50/30 + 0.1 //half width
, 6/30 + 0.1 //half height
);
bodyDef2.position.x = Math.random() * 10;
bodyDef2.position.y = Math.random() * 10;
bodyDef2.fixedRotation = true;
bodies["player"]=world.CreateBody(bodyDef2);
bodies["player"].CreateFixture(fixDef2);
var direction = new b2Vec2(-100,0);
键盘输入:
$("body").keydown(function (e) {
switch(e.which){
case 37:{ left = true; break; }
case 38:{ up=true; break; }
case 39:{ right=true; break; }
case 40:{ down = true; break; }
}
});
$("body").keyup(function (e) {
switch(e.which){
case 37:{ left = false; break; }
case 38:{ up=false; break; }
case 39:{ right=false; break; }
case 40:{ down = false; break; }
}
});
和我的更新功能,其中身体数组中名为“玩家”的框被移动
if(left){
var direction = new b2Vec2(-100,0);
bodies["player"].ApplyForce( direction , bodies["player"].GetPosition() );
}
if(right){
var direction = new b2Vec2(100,0);
bodies["player"].ApplyForce( direction , bodies["player"].GetPosition() );
}
所以我想禁止我的身体[“玩家”]身体上可能发生的所有垂直运动,我该怎么做。
我现在使用的是 Prismatic 关节,但是当我尝试将其中一个物体设为静态物体时出现错误:
var pj = new b2PrismaticJointDef();
pj.bodyA = bodies["left"];
pj.bodyB = bodies["player"];
pj.collideConnected = true;
prismaticJoint = world.CreateJoint(pj);
身体的创建[“左”]:
bodyDef.type = b2Body.b2_staticBody;
fixDef.shape = new b2PolygonShape;
fixDef.shape.SetAsBox(2, 14);
bodyDef.position.Set(-1.8, 13);
bodies["left"] = world.CreateBody(bodyDef).CreateFixture(fixDef);