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我正在使用 .NET 库 OpenTK 编写游戏。我试图通过绘制一系列透明面来在某些区域附近创建雾效果。然而,这些面孔将他们身后的一切都变成了天空颜色,如http://dl.dropbox.com/u/97311769/texglitch.png所示

有没有办法阻止这种情况的发生,或者有更好的方法来创造这种雾效果?

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这个问题可能与您的问题有关。透明度在 3D 图形渲染中可能是一项棘手的任务。

此外,如果您使用的是 OpenGL 2.0+,则更好的雾化方法是获取深度缓冲区,并在着色器中,根据片段的“距离”多远,将片段与您的颜色混合雾色。

于 2013-03-12T11:59:56.820 回答