我对 LibGDX 很陌生,我遇到了问题。我正在构建一个经典风格的 RPG/冒险游戏,其中我使用 TiledMap(-Renderer) 创建地图。我遵循了不同的教程,但无法使其正常工作。(最后一个是 DPG 的:完整工作示例链接)
我需要的是屏幕右侧的一列按钮(通过 ImageButtons 实现)。其中一个按钮通向设置类型的屏幕,另一个应通向游戏地图。在按钮的 ClickListener 下,我添加了 DPK 的代码
MapHelper map = new MapHelper();
map.setPackerDirectory("data/packer");
map.loadMap("data/world/level1/level.tmx");
map.prepareCamera((int)stage.getWidth(), (int)stage.getHeight());
map.getCamera().update();
map.render();
MapHelper 类是 dpk 的精确副本,唯一的变化是相机的宽度和高度的设置。有什么建议我在这里做错了吗?